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原帖由 玉树临疯啊 于 2007-11-25 11:29 发表
《魔戒》系列我不但看过,而且还是我最喜欢的电影,小说三部曲我也看过。中土的世界观不复杂?复杂得很!魔戒的故事从索隆被杀到魔戒被毁灭不过是500年的时间,而中土世界的历史是万年的,之前还有很多事件。而索隆也 ...
看來我應該先重看一次魔的電影......
D&D的話, 是否先研究完"遊戲概念"會比較好?
PS: 人與人的關係嘛, 打個比喻有點像乒乓球, 也有點像dynamic equilibrium. 雖說有時會有一方較主動或強勢, 但終研還是球來球往. 朋友關係男女關係會是boss和下屬般的嗎? 就算是boss, 也要聽下屬的意見, 而如何挽留有力下屬更是boss必修課. 至於過於追求"互動", 那遠遠沒達到, 君不見現在還是滿街的攻受分別派. 當然了, 作為2D作品, 稍微把攻受分一下來方便寫作等等原因, 也不是不行, 但若是自然發展, 那多數情況下還是互動的. 再說了, 平衡對等的理念的確有必要推廣出去, 光就這點來說, 一點都不"可笑".
[ 本帖最后由 wakka 于 2007-11-25 12:30 编辑 ] |
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