年度报告

[杂谈] 谈谈对东方百合cp推广的看法,也希望想入坑的人进来看看

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发表于 2016-2-14 00:22 | 显示全部楼层
看到楼主文章感到十分认同于是前来支持一下,很抱歉并没有把所有贴子完全看完。
不过我还是想借此抒发一下我入东方的感受。
一开始还不知到东方时曾经有朋友推荐我入原作坑的,但是看到满屏的弹幕我就放弃了。
倒是意外的玩了同人游戏《亡灵公主》从而让我对东方产生兴趣。因此从同人开始入手是很不错的选择(因为其实东方人物的大部分设定都是来自同人)。
楼主似乎没有对游戏作更多的说明我就对此补充介绍一下:

《亡灵公主》是由东方·妖妖梦改编而成的字冒险游戏基本遵循原作设定剧情更重要的是姬情满满!!只可惜很快就会玩完,结局也很少(记得只有2个)。
不过也正是这个原因让我入坑并开始收集东方系列的游戏。

原作弹幕系列难度很大玩到至今为止只能部分人物通关normal,看剧情只能玩easy,ex关卡更是看到boss就万幸了所以新人入坑有一定难度。(其中12.8作~ 东方三月精极为困难目前本人只用easy续命3次才勉强有一次通过关卡简直心酸)
格斗类也差不多而‘绯想天’,‘非想天则’,‘心绮楼’较为容易,‘萃梦想’较为困难对于我这种手残党连击几乎是不可能的任务不过normal过剧情也是没有问题的。

另外对于同人游戏本人为《战国幻想乡》(战棋类)通常版本存在bug(当初版本时不时玩到bug简直要疯)且不好好规划后期神魔很难通关,不过剧情是极为出色的,建议到百度贴吧下载相关版本及修改器配合玩更好。
《东方口袋战争》是个很不错的单击抽卡对战游戏剧情和绘画都很不错,现在已出2。不过升级属性合卡存在概率升。(强迫症表示要想最大配置,当初save load大法刷了很长时间ORZ因此建议类似朋友也是去百度贴吧下载相关修改器)
《东方空战姬》3d空战格斗游戏操作简单,虽然剧情不多不过画面人物找事都极为华丽非常值得一玩。现有整合版本。(建议事先查找好操作按键,当初开始玩的时候本想自我摸索结果一上来就被打的头晕转向找不到目标差点弃了)
《魔理沙与6个蘑菇》操作类似马里奥,角色画面都很萌知道相关角色关系可以发现不少萌点,可不断刷命方便通关,有许多隐藏要素建议边看攻略边玩,最后的附加关卡十分困难(我才不会说最后一关我没过只看了大神视频)
最后介绍一个《早苗的大挑战》这是有些像洛克人?的小游戏,画风角色十分的萌,操作技巧要求似乎不高然而即使看了大神视频也很难过关的小游戏。(绝对不建议新手尝试)

结合我自身情况通过玩相关游戏产生兴趣并进一步从其它方面了解我认为是个不错的方式。
而要想了解东方所有人物间的关系及设定几乎是不可能的,不过要快速且大致掌握主要人物的设定关系的可以利用百度百科。(更全面的话可选择萌娘百科)

发表于 2016-2-14 00:43 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 忘·川 于 2016-2-14 01:26 编辑

新人看这帖一定会被吓跑的吧w
我的见解是,粗略地了解,然后放开手去描绘自己心中的幻想乡图景
就个人而言,入坑六年,初进门槛的时候觉得这圈子药多,果不其然,又加之自己喜爱人物的复杂多变,看着萌娘百科上一条一条似是而非的人物简介与关系,以及黄昏风立绘,把红魔乡到大概星莲船的人物都捋了一遍,然后开始玩永夜抄(一开始沙包选的是红魔乡然而手残四面中就死了…那时是没有THBwiki的不然会更方便一些
看了几本本子以后就成竹林组党员了,至今不能接受不死组,老师x师匠倒是自己一个人yy得很开心
推荐本子是仲谷的月哭,难得有个暴露自己内心晦暗的上白泽慧音
自己的本命角色也是慧音,严肃正直温和善良,差不多是一设的意思,至于同人本里的巨x和妹红的痴女或者斯托克,头锤老师,那是同人本作者自己的创作
一千个人眼里有一千个幻想乡,太把别人的设定当回事那有什么意思。一设是骨架,zun的本意应是让同人来填充血肉,这也是东方经久不衰的原因
(但如今东方新作越出越多,设定越来越考究,但人物终究还是没能尽数融入二创,毕竟先入为主,很多人的幻想乡就是主角与前几作人物的互动)
以爱丽丝·玛格特罗依德为例,我入坑前三年并不喜欢这个角色,咏唱组二设入脑,黑白元气后宫王和七色傲娇小娘子,看着就让人没胃口
而后樱庭巨坑《在成在》刷新我对爱丽丝的印象…苦大仇深的魔界之女多么美好,忙不迭找了樱庭的其他本,印象最深刻是《幼女少女in魔法之森》中爱丽丝淡然哀伤的微笑。
后来自己写了硬盘坑,爱丽丝·玛格特罗依德的形象就跃然纸上了。
能影响到自己对于一部作品的爱,归根结底还是探求,而东方恰是深不可测
就像喜欢上爱丽丝不一定得喜欢咏唱组,思维定式是对同人的扼杀,也是对东方生命力的扼杀。
师傅领进门修行靠个人。
发表于 2016-2-14 01:04 | 显示全部楼层
说真的,东方能延续那么久自然是有它独特的魅力,从8、9年前进坑至今已经半脱坑的我来说还是无法彻底放下东方
东方的魅力之一是设定,无论是一设还是二设都是极具探讨的话题
有能力通关的就游戏入手,如果实在手残不行也可以玩玩非想天则,那是格斗游戏就算手残也可以玩也可以连线对战
我个人最喜欢的是妖妖梦和非想天则,虽然弹幕类的正作无论哪一作都是卡在最后的boss那里,就算前面无伤过也是卡在最后
不过要是真的对游戏不感兴趣也可以从同人入手,数百本甚至上千的本子总有一本你会喜欢
我个人偏向日常、生死论和百合类的
其实真正带动东方的兴旺就是那些同人,无论是同人志还是曲子还是同人游戏甚至同人动画,很多作品都是非常棒的
在这些同人作中百合本自然不可少了,在幻想乡那9成9都是女性的情况下
不过要是只冲着百合这方向看就太浪费东方那些剧情向和那些非百合向的好作品了
所以希望有想进东方坑的话可以看看同人听听歌绝对会喜欢上东方的
当然本人也有本命CP竹林组妹红X慧音,不过不死组人气貌似比竹林组要高
发表于 2016-2-14 01:14 | 显示全部楼层
崛川太鼓达人 发表于 2016-2-13 09:43
大概是被某些人天天东方药丸的论调和某些人对东方不屑一顾的态度冲昏了头脑,现在终于冷静了下来。
       ...
其实东方传教士那么多年一直都有,只是传教的方式各有不同,不过现在东方趋势的滑落加上其他教的兴起拉去了不少人
如果真的有兴趣传教可以试着较为全面性的宣传,无论是针对CP还是设定还是原作还是同人,总有人会接受的
发表于 2016-2-14 16:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 g.ene.2008 于 2016-2-14 16:27 编辑

出坑多年的人看到LZ这楼真是热泪盈眶,不过不受重力所束的是吉翁精神吧(笑

传教难个人认为因为东方没有主流传播形式也没有系统的故事主体(你看寒蝉和海猫……)东方就是缺个类似圣经那样的传教用教科书……
不过由于自己就是妖怪学爱好者,当年接触到之后很快就入坑了,对自己来说东方最具魅力的地方不是百合而是设定里的民俗学考据。(但是因为ZUN写的故事有点单调,所以一脚回归京极堂,一脚踩进妖怪手表了……)
ZUN选择的这个创作背景本来就是个包罗万象且不断发展的基体(柳田国男欢迎您),所以只要ZUN想做不怕没材料,核心粉也应该没有断粮的顾虑……

入坑的话东方的产品很多,在300推销可能应该选择百合向漫画,不过个人对CP不熟,是音乐入坑所以分享一下喜欢社团吧,基本都是纯音社团,但是意境上绝对是东方风范,听了也许就会想去玩那个(像素bgm的)蛋幕游戏了

WAVE:财大气粗的管弦实力老团,亡我乡几乎可以凌驾于所有墨染樱之上(其他社团粉别揍我……)《ARCHIV-EAST》可谓东方神碟

Tutti Sound:非常有名的管弦社团,能燃能抒情风格多变,推荐CD《东方映画音楽选》系列

流派未階堂×幻楽工房:两个团的合体,后者擅长做圆舞曲神改编,推荐《境界カレイドスコープ》

Aqua Style:喜欢做游戏BGM,DQ式RPG风格浓厚,推荐CD《悠久フォークロア》

白いしましまうさぎ :凤毛麟角的和楽器生演奏社团,被评价是打碎「Real乐器生演奏=地雷」法则的演奏技术,听了这个别的和风改编都弱爆了这个团是拿真的和乐器去演奏哦(别揍我……)推荐CD《はじめての东方和楽》
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