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[翻译资料] 【DS翻译】真百合SLGルミナス・リリアン作者关于创作理念说明(2025/06/29更新

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发表于 2025-4-8 21:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 天神凰翔 于 2025-6-29 11:40 编辑

虽然是游戏方面的内容,不过这篇文章算是制作理念的访谈而非游戏内容的访谈,我觉得或许放在交流区更适合。

2025/06/29更新https://bbs.yamibo.com/forum.php?mod=redirect&goto=findpost&ptid=556141&pid=41280307&fromuid=28697

原文https://note.com/tamayama_lily/n/n0216626156e5?sub_rt=share_pb
制作进度至少完成一半以上了,是否上丝蒂姆还在计划中,中文则是暂时没计划(但是如果有更多中国粉丝的话....)

【自创《ルミナス・リリアン》是一部怎样的百合作品?】A01.jpg

【自创《ルミナス・リリアン》是一部怎样的百合作品?】A02.jpg

【自创《ルミナス・リリアン》是一部怎样的百合作品?】A03.jpg

顺便关于原文中一些说明。
这里的性转指的是在创作阶段改成女性的角色。
就如文中所说,作者开始男女性别大概设置为4:6,结果画手一看,就说【我们做的是百合游戏啊多点女性角色啊你这家伙!】于是,在创作阶段就把一些角色改成了女性。

【自创《ルミナス・リリアン》是一部怎样的百合作品?】SS.png

QQ图片20250408205049.png

QQ图片20250408205158.png

QQ图片20250408205326.png




发表于 2025-4-8 22:45 | 显示全部楼层
创作理念挺好的,不过看着有点穷啊,要是能有天使帝国4或者圣女战旗那个美术资产水平就好了,现在这个和steam上头部SLG规格差的有点多,想吸引玩家不容易
发表于 2025-4-9 06:56 | 显示全部楼层
chenchao1993 发表于 2025-4-8 22:45
创作理念挺好的,不过看着有点穷啊,要是能有天使帝国4或者圣女战旗那个美术资产水平就好了,现在这个和ste ...

同人游戏就不要要求那么多了,能回本并能有赚到制作续作的资金就不错了
发表于 2025-4-9 13:24 | 显示全部楼层
看着还行,到时候可以试试
发表于 2025-4-9 15:43 来自手机 | 显示全部楼层
感觉不错耶            
 楼主| 发表于 2025-6-29 11:38 | 显示全部楼层
新的创作说明,前面其实还有几篇来着...同样是DS翻译
原文https://note.com/tamayama_lily/n/nc70c1bcf4837?sub_rt=share_pb



【“角色数量多少才合适?”的问题】
4
玉山@百合剧本作家
玉山@百合剧本作家
2025年6月29日 10:15 关注
本社团正在制作的,是极致刻画女性间恋爱珍贵性的百合恋爱SRPG《Luminous Re-lien ~小小骑士的誓言~》。
虽然宣传为“百合恋爱SRPG”,但实质内容一半是SRPG,一半是文字冒险游戏(Novel Game)。
我作为剧本作家参与其中,负责(大致上)监修文字冒险部分、台词和术语等。
而角色插图则由我的搭档全部手绘完成。
正因为本作有一半是文字冒险游戏,所以一些在通常游戏中可能不成问题的部分,在这里就成了讨论的焦点……
那就是标题所说的——“剧本中要出现多少角色?”的问题。
角色出场太多的话,搭档会累垮(成佛),而且这也不是“资源无限就能随便加角色!”这么简单的问题。
这次我想就角色数量谈谈自己的看法。
目录
① 关于读者的认知负荷
② 减轻搭档的负担
③ 将原本用于路人的部分改用配角来“再利用”
结语
① 关于读者的认知负荷
我认为这不仅限于角色,在设定、地名等方面也会发生同样的情况。
剧本常见的失败之一就是“一开头就罗列一堆专业术语,瞬间让人摸不着头脑”。
《鬼灭之刃》的作者吾峠呼世晴老师也说过同样的话。
回想自己玩游戏时的感受就能明白,如果劈头盖脸地涌来一堆不认识的地名、不认识的人物、不认识的术语,像我这样精神力贫弱的人就会放弃理解。
科幻类作品或许另当别论,但在一般的读物中,突然冒出大量陌生的名词,很多人都会感到厌烦吧?
这样一来,“啊,剧本随便扫一眼就行了吧……”这种疏离感产生的可能性就增加了。
常用的对策是“利用主人公无知的状态,假装是在向主人公解释来进行说明”。
说到底,这其实是“以怎样的节奏来逐步揭示未知信息?”的问题。
未知信息是推动故事的引擎,伏笔也属于此类。
如果能恰当地平衡布局,就能产生好结果,但一旦搞砸了……
伏笔这东西,既不能太显眼,又不能让人忘记。
难度是不是太高了点?
顺便一提,虽然效果未知,但我们社团用表格管理出场的新角色数量,努力尽量不给读者增加认知负担。
这是搭档用电子表格软件帮我做的。
[图片]
表格的一部分。计划是从第0章(序章)到第33章(终章)的构成。
主人公米莉亚酱几乎每章都出场。
我们一边参考这份资料,一边开会讨论“这章出场的角色是不是太多了?这章角色少,是不是可以安排角色露个脸?”之类的问题。
另外,对于想给读者留下印象的角色,看着表格也会想“还能再塞进去点……”。
这单纯是在利用“单纯曝光效应”——增加出场次数就能提升好感度。
[图片]
出来搅局的剑士先生。原定后半登场,现在提前塞进来了。
不过,这样做的弊端是,本作场景转换比较多。
所以我们会相当频繁地进行状况说明,以免读者跟不上节奏。
[图片]
会为我们说明状况的女仆缇娜小姐。很温柔。
为此我们也制作了各章概要。
再加上如果主线剧情再搞得很难懂,那就真不知道在讲什么了,所以尽可能让故事保持简洁明了。
[图片]
据点的暂定方案。打算在右上角放入章节标题和概要。
制作概要的工作已经完成了(还挺累的……)。
事先声明,本作基本没有战记类作品中那种尔虞我诈的政争之类深沉复杂的内容!
虽然为了让故事连贯起来也煞费苦心,但说到底我想做的不是那种东西!!
(但是!!有纠结复杂的恋爱感情的深度!!)
② 减轻搭档的负担
如前所述,所有角色都由搭档手绘完成。
而且,不仅是我,搭档也是个全身心都充满执念的类型。
因此,如果大量出现路人角色,工作就无法推进,搭档也会在完成前累垮(成佛)。
话说回来,在游玩像本作这样主打“百合恋爱”的作品时,感觉玩家并不会特别期待有多少有趣的路人角色……
更不用说大叔路人了,想都别想……
这是理所当然的,毕竟玩家追求的是“百合恋爱”和“SRPG”。
我在那方面的感性比较迟钝,初稿完成时,与其说是百合作品,更像是“深度不足的战记风味的东西”。
经过各种调整后,现在终于可以自信满满地挺起胸膛说,这是一款散发着浓郁百合气息的百合恋爱SRPG了。
[图片]
看板娘(?)莉卡酱。
虽然看起来有点不正经,但本作是细腻的恋爱百合啊,相信我!!
作为剧本,故事不连贯是大问题,但最近我也认同,一定程度复杂的内容进行简化是必要的。
我其实是不喜欢被挑刺、什么都想解释清楚的类型,但现在改变了想法:“这样是不是只会变得冗长?”
比如大叔们搞政争的场景,读者大概也不想看吧……。
③ 将原本用于路人的部分改用配角来“再利用”
所谓路人,就是为了衔接主要角色们对话而存在的角色。
最初这类角色也相当多。
因为我觉得有他们在对话会更自然。
实际上,如果资源无限的话,或许会保留他们,但考虑到搭档画角色很辛苦,再加上“特意让一个角色出场,是不是说明这家伙很重要?”可能会引发这种认知上的误解。
当然,要全部排除是不可能的,但在没有他们对话也能成立的情况下,即使有点不自然,我们也果断地进行了删减。
这也是在仔细审视前面提到的角色出场表后进行的。
此外,我们还采取了另一种方法:将原本定位类似路人的角色进行“再利用”,塑造得相当重要。
[图片]
出场次数激增的敌方将领之一。
我的祈愿上达天听,她变成了巨乳角色。
由此还产生了可喜的副作用——新的百合关系诞生了。
自吹自擂有点不好意思,但角色们的视觉设计整体都很棒,而且“将百合要素啃到骨头渣都不剩”是我们社团的家训……
这就是我们的SDGs(可持续发展目标)啊。
结语
我们社团非常重视读者的认知负荷,注意不让信息洪水导致读者大脑宕机。
我姑且也算个剧本作家,如果剧本没人读,我的存在意义也就没了。
为了避免身份认同崩溃,希望大家能看看剧本……
这就是我的(乙女)少女心。






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