楼主: 尤米酷

[杂谈] 多图杀猫《苍穹的法芙娜》青涩百合,小芹你的皆城病好了么(持续更新)

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发表于 2016-1-4 13:19 | 显示全部楼层
编程少女枫糖姬 发表于 2015-12-29 12:47
可怜我既没看过三体(剧情太复杂),也没看过法芙娜(好像也很复杂)

但是貌似很多科幻作 ...
两者都是“软”科幻,所以着重关注烧脑的“科”的设定以外的部分就不会难理解

简单来说就是技术领先,思路类似人类的外星种族抱着彻底毁灭占领的心态来战,漫长对抗中和人类一起玩脱跪了
这里出于作者的设定,外星种族走了跟人类类似的科技树(融合的收益下降,因为地球方是他们的劣化翻版)
这个设定一直被质疑,见到“非我族类”优先考虑灭之收益到底如何


疼痛那部分,单单少了疼痛只是少了个重要的硬件I/O功能,非常影响生存但不至于不能活,仍然有视觉,嗅觉,温度的感受,平衡的感受来帮助规避死亡风险
但是反着来,让本没有生死概念的(其实想象不出不试图规避死的东西是怎么有命穿过茫茫宇宙来地球的,XD完全可能飘着飘着栽进恒星或者别的什么东西里了)理解死,疼痛是最直接最不容易传递歪了的。


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最近的马裤螺蛳delta也是打着打着互相理解了开始移民船,星舰文明宇宙蝗虫了,小时候总觉得杰特拉地大舰队压境居然因为先遣队被打崩就怂了,这么大战力差必须要灭掉地球啊。现在想想有点理解,打了才不划算,顶住一阵子没被完全消灭程度的反扑融合后就再也不会有谁想完全消灭谁了= v =
发表于 2016-1-4 21:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 编程少女枫糖姬 于 2016-1-4 21:03 编辑
llysander 发表于 2016-1-4 13:19
两者都是“软”科幻,所以着重关注烧脑的“科”的设定以外的部分就不会难理解

简单来说就是技术领先,思 ...

我觉得吧,任何生命在演化之路上都会慢慢建立死亡的概念,并试图规避死亡风险,但这种死亡概念不一定和痛觉匹配,也可能和快感或者任何其他感觉匹配,但是对于一种智慧生物的语言机能来说,在底层的感觉世界里,任何感觉都可能和任何后果相匹配,比如死亡这个后果和某种感觉相匹配等等,但是映射到语言所表达(如果是用语言表达)的概念世界里,如果一个感觉不能带来好的后果(至少在一定意义上),这个种族就不会把它命名为快感,也就是说,其实只要能合理地匹配后果和感觉,就能比较好地传递概念


至于没有死亡概念的生命嘛,感觉即时有的话,也没办法依靠痛觉来传递概念,因为无法理解后果,痛了如果不会死的话,你能理解死么


所以我到底在说什么啊!!!!


看来除了哲学辩论以外,科幻粉和科幻粉之间的聊天是最累的,彼此都有一整套不知道从哪里来的设定和观念


嗯,你是说地球人是三体人的劣化翻版?所以三体人决定对地球文明杀之而后快?嗯,非我族类必灭之这个是有前提的,就是会不会影响到本文明的生存延续,如果一个文明有足够的科技分析出危险性,文明内部又是主要靠共情机制维系而不是竞争机制,就会因为推己及人这种古老的演化遗产而倾向于和而不同的共存式发展


另外,马裤螺蛳delta又是啥?




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