其實我也不知道該為這篇文章下什麼標題,不過算是對於我看了龍騎士作品(無論是蟬或海貓)時所產生的焦躁感給了一個解釋吧。
話雖如此,其實我不是討厭這兩部作品就是。畢竟作者想要表達的東西仍有表達出來,角色設定上雖然(個人覺得)有些作做,不過也並不是真的使人厭煩。最主要比較令人頭痛的地方還是『推理解迷』的部分──縱使我認為龍騎士也並不是真的想要讓讀者去解迷。
敘述性詭計,是利用文字構成和字詞去誤導讀者主觀認定的推理小說手法,有時候也會特意隱瞞一些真相和資訊來增加推理的困難度。基本上蟬或是海貓都帶有敘述性詭計的元素,在故事進行時不時提供額外的雜訊(例如說提供每個人都有犯行動機,或不明確的不在場證明等)去模糊整個事件的焦點。
就算知道是如此,在羽入或緣壽出現(縱使很討人喜歡也確實與黑幕無關)後我仍有被擺一道的感覺。這種莫名其妙的怒氣(?)在我最近看了一個影片之後才曉得為什麼。
Milon's Secret Castle(迷宮組曲)是一款在紅白機上的遊戲。而這位提供play畫面邊罵髒話的仁兄,便是鼎鼎大名的Angry Video Game Nerd(這傢伙真的超好玩的,有興趣的可以去聽他罵其他的遊戲XD)...片子的大意最主要是在說,當在那個儲存媒體起碼只有幾千k,遊戲畫面及也不夠優美吸引人,連配樂也只是單音組合的時代,為了拖延遊戲時間,遊戲公司所做的各種刁難玩家的行為。除了操控性上的困難度外,加上解迷(?)要素,光是在第一層就可以花上不少時間。
不過最令人詬病的,還不只這個...而是要破關就必須購入雜誌參考攻略的行銷(笑)方式。
操作性困難?Fine,這可以用時間和過人的耐力及根性去解決。解迷要素?Ok這至少也會有些線索可以推論...只不過像是必須找到某個物品而某個物品也必須要用特殊方法去拿到的所謂破關條件也被當作是可以被販賣的情報祕技這種事,說實在根本除了刁難人也沒有其他的形容詞了;更甚者就連接關這種普通的操作方法都被當作是祕技...
(話雖如此,迷宮組曲依舊是十分知名的遊戲就是。)
回到正題,龍騎士的隱藏重要情報的手法,便與迷宮組曲將破關條件當作密技的感覺十分類似。原本以為是寫實派的推理劇情,忽然多出了一隻阿嗚阿嗚的神才讓人驚覺作品的世界觀並非是『寫實』;角色的瘋狂與幻覺是因為該地的『特殊病症』──這些原本應該是重要情報的條件一直到最後才曝光,也難怪梨花(或讀者們)會卡關卡那麼久了...畢竟作者根本沒有將推理最低限的必要資訊提供完全。當然到了海貓,為了解決因為單一視點的緣故而創造的上位世界是一種挺不錯的創新手法,然而就算是以第三者的視點去嘗試做推理,紅字所提供的資訊仍有很多曖昧不明的地方...紅字給我的感覺只是不是謊言,而並非真實。
說真的,在暮蟬系列作品中,我覺得唯一將敘述性詭計作得不錯的,反而是日後的番外篇的鬼曝し編(絕、絕對不是因為我喜歡公由夏美的關係喔!)(爆),雖然隱藏了雛見澤症候群這件事,不過種種跡象和線索都可以指向真正的犯人。
說了這麼多,或許只是我個人比較龜毛會對這種手法感到感冒而已吧(之前看的428也給我了這種感覺),要埋伏筆可以,不過埋的連一點蛛絲馬跡都沒有只會給人有ちょwwwwいきなり超展開wwww(爆)感覺而已吧。不過換一方面來想,這也是刺激同人創作和思考(或者說是「猜測」比較恰當)的方式,因為沒有個公式做基準要怎麼做都可以,相對創作上也比較自由。
這種手法可以是個魅力,當然也偶爾會是致命傷吧。