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日志

为何而战,Vivid Strike 所想到的。

已有 459 次阅读2016-12-13 10:52 |个人分类:评论

补完了魔炮系列最新作到最新一集,虽然官方说了不是魔法少女系列,不过前作vivio都是玩打拳的完美过度到这作,看不出挂不挂这个名头有啥区别。
虽然是也算是个稳定的百合作,但是并不看好这样的作品架构。还没看到销量和评价如何,据我的推测会是比较失败的。说说这作品的失败点。
 
1,拳击题材,这缺点应该从上作说起,单说做这种题材并不是什么问题,而是不应该接着魔炮以前那种拯救世界级的大战的世界观后面,给人的感觉是一下子从高楼大夏变成茅房,视角变得非常的狭窄。
2,第一点所延伸出的,主题和其他作品要素的冲突,本作作为百合题材,cp那样互相殴打,肯定会狂掉好感,正常来说对爱人肯定舍不得下狠手,而本作这样的安排造成了一种不协调感。
同理,这点题材和萌系有冲突,宅男大部分都是喜欢软萌的妹子,而不是喜欢互殴的战斗狂。说是竞技本作的斗殴太激烈,说是战斗又找不到打到那程度的理由因为只是比赛。
3,凜音的人设矛盾,软萌懦弱变成肌肉猛女,以很不爽的事件爆发为转折点,粗看很合理,但实际上不太符合生物的本能。
身体有一定的强度,那么自然在同类中是地位比较高的,而不会有不起眼的人去招惹,有一定的能力那是自然就会不自觉的发挥而不是需要主动的去用力,这剧情安排让人想到了枕头社的gal,很多作都是让人不爽的虐强者。
4,矛盾点的安排和格局的限制,主线内容的最大关键是风香通过战斗去改变凜音的思想,但问题是用比赛去实行,而实际上更好的方法不是打而是平时多沟通,这样开打反而会增加仇恨变得不信任。
虽然说魔炮传统就是要做朋友先吃一发slb,但那是以前的世界观有着不打不能解决的矛盾冲突,而在这个相对和平的世界观里面还这样玩,还放到比赛里面,就显得很牵强了。
 
综合下来问题一大堆,即使看下去可以勉强说得通,但经不起推敲,很多安排太过刻意,少了自然感合理感。因为是百合所以还是值得一看,但单纯为了比赛的互殴背后并没有多少含义,比起有明确目标的战斗还是差多了。

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