changeswind 发表于 2010-4-13 22:44


不,麻将完全是次要的(因为这是完全不负责任不考虑程序的抽风构想←被巴飞)

所以麻将其实完全可以不要的(烟) 虽然完全不懂程序,但是也知道那会很难写,除非有现成的脚本可以拿来改


shennongding 发表于 2010-4-13 21:08 https://bbs.yamibo.com/images/common/back.gif

恩.......可如果完全只有劇情而已,那就跟裏雀荘ニ咲ク花差不多了吧.................
(只是劇本取向不同)

相信很多會被這篇吸引的,一定都是閣下開版時說的那個「戀愛養成+麻雀」。如果這真的作的出來真的是很有趣
況且最近PSP 的麻將正火熱,少了麻將大家會少了點趣味吧..................

不過其實對小的來說有東西就好了,畢竟閣下的舉動實在令人敬佩阿~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

风亭韵 发表于 2010-6-19 20:35

一个专门搞directx+opengl+会一点点lua的在校大学生路过。。。
表示一般程序员光平时工作都挺累的,难找啊。
楼主可以考虑一下virtool或者其他游戏开发工具,直接提供了游戏引擎,程序员要求不高,美工到位就可以做游戏了。

貌似看到这贴已经很晚了- -

dzhsurf 发表于 2010-6-19 20:49

懂一点dx熟悉c++lua的在校大学生路过
经验什么的基本没有,2d游戏还是算是开发过- -

beibei 发表于 2010-6-24 01:00

LZ强银{:2_223:}

susumebachi 发表于 2010-6-24 07:09

我精通日麻 -v-

s521501 发表于 2010-7-6 01:46

期待LZ

Pura 发表于 2010-7-10 08:39

加油

a4575421 发表于 2010-7-10 09:17

樓主...
我推薦一個製作遊戲的程式

這還蠻好用的
網路上也有很多教學

ft604674236 发表于 2010-7-10 18:30

{:2_257:}不禁让我想起了百合立志传和华夏萌战录

Akari 发表于 2010-7-11 00:28

其实麻将游戏已经很多了,而擅长打麻将又玩saki的人其实并不太多。
不如换个切入点,干脆做一个另类点的AVG。

牌桌上的一切用逆转裁判风格的推理剧来表现,通过对场上各个人的表现来发现问题,推进剧情这样的。

不过这样的缺点就是——没有麻将打了,似乎少了点乐趣。从制作上来讲,文本量会大幅度上升,但是可以丢掉数值和复杂的程序。如果在推理上做得比较好,或许会很有趣,看剧本和美术功力了。

而且游戏可以分章出,比较有延续性。

反正其实大家去玩SAKI的游戏也是为了那些剧情,真要为了打麻将还不如去玩麻将格斗俱乐部这样比较正常的游戏。
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查看完整版本: [SAKI]自制游戏《麻将少女立志传》(啥鬼)策划案欢迎讨论及补充