shennongding 发表于 2010-4-12 11:06

路過,遊戲也要寫腳本吧(望天
发如雪 发表于 2010-4-12 11:00 https://bbs.yamibo.com/images/common/back.gif

脚本是必须的啊(跟着望天)

如果有程序员就好了,需要有PC平台开发经验的(烟)

另外sdb 或者XML之类的,随便抓几个苦力来写就好了←被T飞

关于changeswind 说的问题啦,当然剧情方面是有偏颇的(茶)

然后配角(?)的剧情会有很多重合,这样

当然按学校也是个好提议,这样就大大节省了工作量,只是这样就无法华丽丽的JQ了(扶额)

发如雪 发表于 2010-4-12 11:18



脚本是必须的啊(跟着望天)

如果有程序员就好了,需要有PC平台开发经验的(烟)

另外sdb 或者XML之类的,随便抓几个苦力来写就好了←被T飞

关于changeswind 说的问题啦,当然剧情方面是有偏颇的(茶) ...
shennongding 发表于 2010-4-12 11:06 https://bbs.yamibo.com/images/common/back.gif
程序員啊(遠目)
學校的劇情設置是比較節省工作量,而且如果先研究試玩版本我覺得會比較實際,劇情線路不用太多,選一個人物視角進行遊戲的話,觸發兩到三個劇中人設就可以了,測試之後沒什麼問題再繼續添加劇情,如何?聖鬥士有一款自製養成遊戲,【青空之想】就是例子。

shennongding 发表于 2010-4-12 11:22

程序框架都没有何来试玩版本?

对于策划来说完全可以只开发一个人的一部分剧情,主要问题还是程序。触发方式什么的都要协商的

总体来说,先要能运行,然后才是实现玩法的问题

哪怕美工没跟进,所有的图片资源只用一个也要它能跑啊啊啊啊←请54这疯子

发如雪 发表于 2010-4-12 11:27

程序框架都没有何来试玩版本?

对于策划来说完全可以只开发一个人的一部分剧情,主要问题还是程序。触发方式什么的都要协商的

总体来说,先要能运行,然后才是实现玩法的问题

哪怕美工没跟进,所有的图片资 ...
shennongding 发表于 2010-4-12 11:22 https://bbs.yamibo.com/images/common/back.gif
或者,可以找找版主們求教,我記得偉大的KISAMA好像就是做遊戲設計...(被版主們打死

扯昏 发表于 2010-4-12 11:33

{:2_244:}好有趣的设定,请大人们加油,非常期待

shennongding 发表于 2010-4-12 12:37


或者,可以找找版主們求教,我記得偉大的KISAMA好像就是做遊戲設計...(被版主們打死
发如雪 发表于 2010-4-12 11:27 https://bbs.yamibo.com/images/common/back.gif

是吗(星星眼)

什么平台的?MMORPG还是手游?然后是什么部门的?(KISAMA好威武,论家害怕←别扁到烂)

神代小蒔 发表于 2010-4-12 12:43

话说以前在天麻的贴吧有些人好像试着做过一个SAKI的游戏,不知道后来怎么样了
可以的话联系一下相关者,应该会很有用吧

羽化 发表于 2010-4-12 17:06

楼主你在百合会屈才了去世嘉做游戏吧ura_nodoka%20miyanaga_saki%20saki%20yuri

千·月影 发表于 2010-4-12 17:36

和忘能桑一样申请成为测试员
忘能桑解决不了的难度可以统统交给我!{:2_257:}
日麻什么的,好说

zxc6931 发表于 2010-4-12 17:37

本帖最后由 zxc6931 于 2010-4-12 17:38 编辑

全部都破完後再加上鶴賀吧,可以算是番外篇之類的。畢竟鶴賀跟其他三校比較少交集
changeswind 发表于 2010-4-12 02:32 AM https://bbs.yamibo.com/images/common/back.gif

不行!!!!!鶴賀是熱血學園不可以擺到最後!!!!!強烈要求四校平等!!!!!{:3_277:}



話說彈幕遊戲嗎......會讓我想到整個畫面都是麻將在飛......囧



和忘能桑一样申请成为测试员
忘能桑解决不了的难度可以统统交给我!{:2_257:}
日麻什么的,好说
千·月影 发表于 2010-4-12 05:36 PM https://bbs.yamibo.com/images/common/back.gif

妳欺負人!!!{:3_269:}

加治木由美 发表于 2010-4-12 18:15

也要找人CG么

shennongding 发表于 2010-4-12 19:13

前辈啊,麻烦的是程序问题,CG什么的,能不能实现都无所谓(?)

然后四校平等是基本原则之一啦(烟)

弹幕游戏……不知为何留下了满屏像素点的印象=.=||

changeswind 发表于 2010-4-12 21:51

本帖最后由 changeswind 于 2010-4-12 21:54 编辑



不行!!!!!鶴賀是熱血學園不可以擺到最後!!!!!強烈要求四校平等!!!!!{:3_277:}



話說彈幕遊戲嗎......會讓我想到整個畫面都是麻將在飛......囧





妳欺負人!!!{:3_269:}
zxc6931 发表于 2010-4-12 17:37 https://bbs.yamibo.com/images/common/back.gif


沒有說擺到最後劇情就一定要刪減阿!!擺最後是因為鶴賀的交集主要都是自己校內居多,跟它校較少。
所以自己一線應該就夠了


由美→可攻略桃子
Wahaha→可攻略加織、睦月、由美


或者乾脆鶴賀再出一款遊戲講她們的創社經過好了,人家不是都說鶴賀有主角校的感覺嗎,偏偏就是沒人想寫同人阿...............



另外說到小的想的的彈幕遊戲的話,那整個劇情、設定幾乎都要跳脫出原作了,只剩下配對一樣而已XD
反正絕對不是一堆麻將的彈幕=w=

deathandecay 发表于 2010-4-12 21:54

如果是麻将游戏的话咱来当测试(<--完全没有建设性啊!

智津久 发表于 2010-4-12 23:23

{:2_221:}每个学校都做一个游戏吧(谁做
发现攻的皮肤都比受的要黑{:2_261:}(太迟了

羽化 发表于 2010-4-13 01:26

干脆把它做成RPG游戏赢一个学校获得一个人的能力这样也不错当经验值满时可以发必杀http://hiphotos.baidu.com/%D7%A3%B9%ED/abpic/item/e4c92420748633659922ed7e.jpg

想见你笑容 发表于 2010-4-13 01:35

这么好的策划,支持楼主一个,不过没有全国的人物真的很遗憾,因为漫画太慢,全国部分还没出来……{:2_250:}

qw0153 发表于 2010-4-13 02:14

其實最困難的應該是麻將的部分吧
麻將遊戲的程式不好寫 = =

fypcq 发表于 2010-4-13 13:06

就同人游戏来说,开发难度最低的应该是ADV
RPG次之
因为有现成的开发平台在
……
你确定要真的要开发麻将软体?
——控百合但不会麻将的人留

shennongding 发表于 2010-4-13 21:08

就同人游戏来说,开发难度最低的应该是ADV
RPG次之
因为有现成的开发平台在
……
你确定要真的要开发麻将软体?
——控百合但不会麻将的人留
fypcq 发表于 2010-4-13 13:06 https://bbs.yamibo.com/images/common/back.gif
不,麻将完全是次要的(因为这是完全不负责任不考虑程序的抽风构想←被巴飞)

所以麻将其实完全可以不要的(烟) 虽然完全不懂程序,但是也知道那会很难写,除非有现成的脚本可以拿来改

嘛,只是觉得纯过剧情会很无聊,如果可以的话,改成卡片战斗?或者完全不战斗(摊手)←如果那样的话就无特效,无动作,免去了一切的战斗方面的麻烦——就是很无聊罢了

总之是程序简化了,策划或者美工就会头大,这是定律来的(烟)

然后就是剧情的触发了。条件太多程序判定起来会很麻烦,太简单又会被玩家觉得很烧饼,这就是策划的两难境地啊TOT
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查看完整版本: [SAKI]自制游戏《麻将少女立志传》(啥鬼)策划案欢迎讨论及补充