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(非百合)对ef a tale of memories和the first tale 之间差异的一点看法

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发表于 2011-4-10 15:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 牛奶搭档 于 2011-4-11 08:41 编辑

Ef动画和游戏在一些细节上存在差别,其中一些差距体现了游戏和动画中同一个角色的性格上存在某些差异,而使得游戏和动画在剧情上出现了不同的走向。

宫村宫子,新藤景,广野紘
      宫子在游戏和动画中的性格特点是比较明显的。宫子善于察言观色,敏感而富有心机。无论从动画还是游戏的剧情发展看,宫子都体现出了这些特点。动画和游戏中有所不同的则是宫子在动画中更多表现出了对自己的不够自信,遇事倾向于逃避;而游戏中的宫子表现出了直面问题,主动把握机会的积极自信一面。
景的性格羞赧,不善于表达感情,多数时候处于被状态;但同时也表现出了坚韧的一面,一直为心中的憧憬努力着。游戏和动画中不同的地方在于游戏中的景始终坚持了自我的存在;动画中的景则因迷恋而迷失了自我。



      动动画和游戏的剧情在前期是基本一致的,广野在圣诞夜遇到被飞车贼抢包的宫子,为了拿回被宫子莫名其妙地借走的自行车,广野第一次追逐宫子到海边。此时的广野对宫子的印象大概还仅仅停留在对方是一个麻烦的、稍微有点脱线的女孩的层面上;而善于察言观色的宫子却体会到了广野表面上故意冷淡,实则对自己还是有所关心的心情(宫子在调戏完广野之后还是说出了谢谢)。虽然对于傲娇男广野有所好感,但由于宫子刻意保持着和他人的距离,所以此时的宫子对广野的感觉也许不过是:这是个有趣的家伙。若不是接下来在学校看到了广野,两人此次的见面也许会被彼此迅速淡忘。

      在学校的天台,宫子和广野第二次见面了,由于两人的性格使然,这次见面两人的谈话中并没有使双方的好感特别突飞猛进的内容。但是这次见面本身实际上促进了两人进一步接触。学校的天台,这是广野可以独自享受自由安静的场所;漫画家的职业,这也是广野的家人和“兄妹”关系的景才知道的秘密。而这次见面之后,这个静谧的场所从此出现了另外一个少女的笑颜,而职业的秘密也多了一个人知晓。从这点上看,宫子在不经意中已经相当程度的介入了广野的生活,对广野来说,和其他人相比宫子实际上已经成为了一个不一般的朋友,虽然其本人在此时并未明显察觉。而对宫子来说,对这个有趣的家伙进一步的接触也使得自己对广野更感兴趣,下一步的试探也就理所当然了。说者无意,听者有心,广野一句“下次看我的漫画吧”的邀请,为宫子的试探提供了很好的理由。

      
景,广野,宫子三人在课间的第一次碰面是游戏和动画在剧情上第一个比较大的差异,动画中没有出现该情节。宫子一眼就发现了广野和景之间接特别的关系,善于观察的敏感性格再次体现。虽然此处景已经发现广野认识宫子,并比动画中提前介绍了宫子在学校的情况(长相姣好,常常逃课),但个人认为这个情节并没有对三人感情关系产生很大影响。从后面景要求和宫子交谈的情况看,宫子对景几乎没有特别的印象,这也是自然的,因为即便宫子发现了景和广野的关系,此时的宫子也并没有对广野有超越一般友谊的感情,还是处于试探阶段,所以也并没有将景考虑为潜在的对手。另外此时宫子也不了解景和广野不仅仅是是青梅竹马,而且还有更深一层的关系—— “兄妹”。而景也仅仅是对漂亮女生和自己倾慕的兄长过分接触表现出一般性地排斥,而并没有将宫子作为潜在对手进行特别考量。至于广野则是将两人的反应视作普通的表现,完全没有深思。此处的接触对于宫子和景来说只是提前认识了对方有这么一个存在。




      宫子和广野第二次在天台相遇之后,宫子拖着广野陪她逛街。途中遇到了羽山瑞希。宫子因为广野忘记自己的名字而半生气地离开,但根本缘由还是觉得自己没有在广野心中留下更多的存在感。广野放着漫画稿件不管陪着宫子逛街,一方面是其温柔的表现,另一方面也是只因为并不觉得宫子在身边令人厌烦,而没有更进一步的感觉。但当景第二天质问广野昨天下午和宫子一起逃课,广野顺口说出了圣诞放景鸽子而和宫子一起度过之后,景很自然的对宫子的存在产生了更多的想法。动画中景从羽山处得知宫子生气离开后,松了一口气。更多的表现出的是景对于失去广野的害怕,又发现自己是白担心之后的一种释然,隐约地看出景存在着一种占有广野的心态。

   


      宫子继续考察广野,借着上次看漫画的邀请,来到广野的家里。不经意中阴沉着脸说出的一句:“毕竟我也是看着人脸色长大的”动画中在此处没有完全说明白,仅仅只有半句:毕竟我也是••••)让人发觉外表天真烂漫的宫子也是有着难以诉说的忧愁的。

      动画中的一个镜头:进门之后玄关给了特写,宫子的鞋子是脱下后随意摆放的,而在宫子说知道广野是个会温柔对她的人之后,鞋子已经被摆正了。宫子这样看人脸色长大的孩子,进外人房间后不会不知道要按礼仪将鞋摆正,鞋尖朝门方向。
或许这是一个试探的举动,而广野并未露出不满。





      随着宫子到广野家次数的增多,宫子对广野漫画能够理解,两人不知不觉中变得相互习惯对方的存在。
      而此时的景虽然不不知情,但少女的心终究是敏感的。游戏中景在放学后遇到广野,说感觉两人之间的关系正在越来越疏离,这既是广野在不断前进,而景却因广野、千寻还有自己这三人的过去而踟蹰不前的情况的反映,也是间接表现出景对宫子存在的察觉。是景也作出了相应的努力,想增强“兄妹”间的羁绊。动画中出现了景向羽山学习料理制作的一段,借用景的口讲述了广野开始漫画的过程,以及三人幼年时期的相处。这是动画和游戏之间又一次的不同,动画通过第四集片头广野的回忆,以及此处景的话语,对广野和景的背景作出了详细的描述。强调了“兄妹”之间强烈羁绊的由来,至于景的努力也是她一贯坚韧的性格表现。这种羁绊也是之后剧情中景为了保住两人之间的“线”进行的种种行为的基础。

      随着宫子到广野家次数的增多,两人的已经逐渐习惯对方的存在,广野对宫子的看法也有了很大的改变。宫子在广野离家时进入广野居室中,广野仅仅只是表示了少许的意外。而在品尝宫子美味的料理之后,广野也将自己心中的迷茫和不安说出。关于职业和未来的话题,依照广野这种性格,如果不是默认对方足够亲近和信任,是不会说的。即宫子已经不是初次见面时感觉的“麻烦的家伙”了。接下来发生的三人第二次碰面一幕是戏剧性的,也是体现了动画和游戏另外一个较明显的区别。景带着料理(游戏中是料理材料)进门
正好见到宫子在,动画中更将场景设置为宫子正给广野喂食的亲昵举动。动画将矛盾和冲突表现得更加激烈,此处的场景是第一个较明显体现这个特点的地方。在这次事件之后,游戏和动画剧情的差别则越来越明显地体现出来。



      
第二天广野与优子交谈此时,被优子忠告:想把所有重视的东西都保护好是做不到的。(动画中该告诫被移到了最后)景不惜逃课,约宫子交谈。要宫子不要在关键期拉广野逃课,景诚然一方面确实对广野的学业表示过关心(或者说是想表达对广野的关心,但由于自己感情方面的笨拙,加上背负着罪恶感,景不能顺畅地表达自己的感情,只好通过学业的话题间接表现),而另一方面也含有要宫子离开广野身边的意思。逃课事件已经过去一段时间,而昨天发生不愉快碰面后,今天找自己来说逃课问题,这种稍显笨拙的表现让宫子对景说出了“广野做什么都是自己的想法,用错地方的率直会被讨厌”这种显得尖锐刻薄的话语,以至于优子也说是在欺负后辈。这番话表明的意思也很清楚,宫子自己不会主动离开。  



      景在接下来的回忆中解答了为什么没有能说出自己的心意。广野和千寻欢快交谈时年幼的景露出的寂寞表情;不惜撒谎,将已经和千寻有约的广野强行拖去海边,这些画面中景对广野表现出明显的占有的感情。而觉得因为是自己的错误才让千寻遭遇如此惨剧,也使得景有着相当程度的负罪心理,认为自己没有资格向广野表达真心。这种既想表达自己的真心,又被过去所束缚而不敢表达感情的矛盾心理,是千寻出事之后景止步不前的原因。
      这个回忆的内容是游戏中未涉及到的,对景性格的表现,以及之后的剧情产生的影响很大。关于三人幼年时期的故事,first tale 和 latter tale中交代都没有动画中那么详细,而关于景的停止不前,千寻在latter tale中和麻生的一次交谈也仅仅是提到不光自己的时间停止了,姐姐的时间也停止在车祸发生的时候。因为大家都在前进,离千寻远去,所以姐姐不得不停下来。同样是姐妹之间羁绊和“兄妹”之间羁绊的矛盾,景在游戏中更多表现出一个关心妹妹的姐姐形象,在动画中则惨遭黑化。可以说有了这个黑历史,动画中景在之后的一些“令人意外”过分举动的缘由就显得不是那么意外了,因为背负着太多的沉重。或者说正是有了这么多代价,得到的东西就不想再次放开。


      之后动画和游戏的剧情基本走在两个不同的时间顺序上,然而还是围绕了篮球赛和宫子电话亭给广野电话这两个关键剧情。由于情节的改动安排,京介的介入在动画中被提前了,邀请景拍摄短片。但此处个人觉得对景剧情直接的影响并不大。
      广野和京介两人对于创作理念上的争执,实际是借此剧情表现广野对于责任的态度。此时广野说要对观看者负责;在此之前说小时候是为了让新藤姐妹高兴而画漫画,现在却迷失了目标;在第一次天台遇到宫子之前,广野也说过发现自己的生活缺少了某种颜色,并且对优子说实现了梦想的人要对曾经追逐梦想的自己负责。责任感是广野的一个性格关键词,可以说责任感既是之前广野前进的动力,也是在某种程度上对广野继续前进的束缚。因为广野此时已经不自觉地给自己背负了各种各样的责任,学生的责任,漫画家的责任,兄长对于“妹妹”的责任,还有即将面对的宫子责任。这些都是广野在自觉不自觉中想要重视的东西,而这些东西在某些时候是互斥的,让广野不敢在其中一个上做出更多的投入,所以广野会表现出一种半调子的感觉。不光如此,优子也告诫广野想把这些都守护好无法做到,因为那样会导致每个想守护的都受到伤害。
      送走京介后,景问广野是否觉得自己让“兄长”烦恼,从前面开始,景就一直在对广野说觉得两人的距离越来越远。(游戏中是上学路上问的)然而广野仍然没有作出能让景释怀的回答,甚至可以说,广野还没有深入思考过景所要表达的意思。也就是剧情进行到这里的时候,虽然广野已经模糊察觉到有些事情必须要去解决,但是还是没有将两位女主角的问题摆到台面上认真考虑。

      相对与处于迷茫中的广野,景和宫子都作出了各自的行动。在谁先采取行动这点上,动画和游戏中刚好相反。
      游戏中,宫子几乎是事事都领先景一步。宫子在被骚扰后从公用电话亭打来电话要广野接她。见面后宫子主动问出了能否牵手,广野接住了宫子伸出的手,两人都明白这次的牵手已经是超越了一般友谊的接触,只是没有被点破。广野在梦中见到优子,优子对广野说对于宫子和景真正的心意,已经有了答案。和宫子一起被叫到老师处问起进路调查表之后,宫子将广野拖到天台,宫子在这里讲述了自己的成长经历,而广野也说出自己家中的问题。这些问题的交流已经不是一般层面上朋友能进行的。广野心中也承认,觉得在宫子身边很轻松。在这种氛围下,两人初吻。到了这里,实际两人的关系已经非常明了了。
      在广播叫走宫子和广野的第二天,景向广野质问自己对他来说到底算什么,没有得到明确的答复,但问起宫子时露出的落寞容颜却令广野有所触动。广野感觉到两人的压力,偏偏此时得到了父亲患病消息。心中烦乱之时,广野遇见宫子,宫子逃开,广野几乎是下意识地追了过去。在追逐过程中广野不禁回忆起第一次追赶夺走自行车的宫子,发现自己不想离开她,一贯都不坦率的傲娇男终于准备要坦率地面对自己并且做出决定。宫子对广野说出漫画中女主角的告白台词,表示在广野漫画截稿前为其做料理,希望这段时间的相处能让广野确定自己的心意。表明自己的意见而又不给对方太直接的压力,通过一段缓冲期使对方平静接受,宫子又打又拉的方式奏效。抱有很强责任心的广野也察觉到自己已经不得不做出选择,不论对景还是宫子都必须给对方一个交代。

      
相对于每天为广野制作美味料理,已经进入准人妻状态的宫子,景能做的也只有邀请广野去看星期天的篮球赛,之后再做出告白。这种希望以某种有意义的事件为契机,借助篮球赛的胜利带来的勇气告白的想法比较符合有着羞赧性格的景的行事风格。然而虽然景已经做出了比之前更积极主动的反应,这个时候实际上在这场广野争夺战中景已经差不多输了。刚说完篮球赛的事情,宫子便从天台下来,三人第三次碰面。将广野支走后,景和宫子在天台交谈,表示将向广野告白,并将宫子从广野的生活中抹杀掉。 这如同宣战布告一般的交谈,对宫子产生了不小的影响,是她更大胆积极(或者说暴走)的行动的导火索。



      漫画完稿后,宫子也如愿得到了广野的答复。在海边广野直面自己的心意,表达对宫子的喜爱。两人结合。第二天早上看到在练习的景,广野觉得应该要给她一个交代,但却说不出口。宫子敏锐地发现了景的意图和广野的踌躇,便要广野选择去看篮球赛还是呆在自己身边。广野在直接而没有余地的质问之下,确信自己不想离开宫子,选择放弃去看篮球赛。宫子得到了广野正式的告白并且与广野结合,对于得到了的温暖不想再放弃。所以看到广野在景的事情上出现了迷茫,便用选择将广野逼到没有退路的境地。相比较动画中的另外一个自己,游戏中的宫子在爱情面前没有犹豫和逃避,而是选择了主动去面对挑战。

      动画中剧情经过了重新安排。在送走京介后的两人散步谈话时,景就已经向广野发出邀请,观看星期天的篮球赛。直到天台景的宣战布告,宫子和广野之间并没有太多进展。和游戏中已经基本尘埃落定的情况不同,宫子在要广野周末和自己约会而不是去看景篮球赛的那一刻,三人之间的关系并没有确定,所以这一次广野的选择在宫子看来是代表着广野到底在两人之间选择了谁,那句“和广野一起的时间,我也想要”已经很明显地表明了自己的想法。

      从后面看来,动画中的广野并没有理解景的邀约和宫子的请求所包含的信息,也没有认识到这次选择对两位女主角的意义如此重大。而动画的剧情安排也使广野无意中给了两位女主角错误的信息。约会当天广野被京介叫走去接受伤的景,匆忙之中没有带手机。背负景回家的路上,景问到了广野没有去和宫子约会,广野回答说不能丢下景不管。无意的举动,让宫子经历了从埋怨到担心最后到绝望的过程,误以为广野并不在乎自己。有心的听者,认为广野不能丢下自己的回答就是对自己的告白,以至于认为原本的表白也用不着再说出来。

      游戏中篮球赛之后广野同样去接了受伤的景,然而景却拒绝了广野的背负,认为自己这次被背着了,之后就再也站不起来了。有着坚韧的性格景虽然喜欢广野,但不愿自己沉沦于对广野的依赖和迷恋。在对方没有正式明了表达心意之前,不会随便接受对方给予的温柔。游戏中的景始终坚持着自己的独立存在。
      
正当广野准备将自己不看比赛的原因,以及和宫子的关系说出来的时候,宫子又“恰到好处”地出现了,并且将自己和广野的关系和盘托出,三人第四次碰面,气氛相当紧张。知晓“兄长”和宫子已经“亲密无间”地相爱着,一时间受到如此冲击的景,是难以接受青梅竹马的且憧憬多年的“哥哥”已经被宫子夺走这一事实的。虽然明白事情已经不可挽回,景仍然无法面对,用着自己也不相信的借口抗拒着。然而宫子非常直白地回击,告诉景自己不会让景想传递的东西传递到广野那儿,自己将会一直留在广野身边(告诉景的作为将不会有效),“所有一切都已经结束”(用景在天台上的原话回击),广野不会随便和人如此亲近(用广野的责任感作为强力依据),难道一定要拆散两人(告诉景即使能做到,也会伤害广野)?句句有理有据,将景最后的借口和希望彻底击碎。景希望广野能说出心意,然而她既不愿接受广野的同情,也不愿残酷的事实最终由广野来说出。在伤心和冲击之下,景跑开了。

      这一场景中宫子的表现可以说是非常不近人情。“哥哥”未能如约来到赛场,篮球赛受伤摔倒,接下来受到宫子爆炸性的发言以及句句命中要害的回击的冲击,景可以说是身心都遭受了不小的伤害。宫子也并非不明白景和广野的关系,这种时候温柔的广野不可能不去安慰这个“妹妹”,但是宫子还是拉住了广野,把自己和广野都逼到了没有退路的位置。以至于之后一段时间宫子和景都在逃避着广野。然而若以恋爱中的人身份来看,出于宫子的性格,处于宫子的境地,那么这些看上去不近人情的行为也不是不能理解的。虽然说比动画中的宫子更加主动地去把握自己的爱情,景的存在还是令宫子无法具有足够的自信,所以宫子一次又一次地将广野逼到没有退路的境地,让广野必须做出选择。从广野的性格来说,确实在没有压力的情况下是不会很快做出清楚明确的选择的,因为此时的他还是想多方兼顾,还是没有理解到这样是做不到的。若宫子不主动行动,广野、宫子、景三人之间不明确的关系还将继续一段时间,这样无疑对宫子和景都是折磨。虽然广野也曾两度表现出想要和景说清情况,第一次觉得无法说出口,从后来广野经历这次矛盾激化才下了一番决心和景说明来看,第二次即使宫子没有出现,广野或许也难以将情况以及自己的心意说清楚(可以说此时广野也没有清楚地想好之后和景的关系维持在什么状态)。这样暧昧模糊的关系拖下去,对三人都是伤害。可以说宫子“不近人情”地将景逼得不得不后退,将广野逼到不得不选择,才将局面打破。但宫子也并不好受,因为做了恶人,伤害了景和广野,而这些并不是自己喜欢做的事情。在矛盾的心理中宫子也选择了离开。

      
动画中的宫子在性格上要稍微软弱且缺乏自信,不像游戏中这样能直面问题,更多的时候会选择逃避;而相反的,景在篮球赛后认为得到了“哥哥”的默认,为了让憧憬多年的“哥哥”不再离开自己,景首先作出了更加具有攻击性甚至令人不快的举动。于是动画中篮球赛后宫子和景两人的表现和游戏中的情况相比,可以说几乎完全相反乃至显得有些戏剧性。

      宫子在约会之前有一段关于小时候回忆,这段回忆是游戏中没有涉及到的。也是动画和游戏的区别中另外一个特点,即动画比游戏更多地交代了各角色的背景。了解了宫子家庭环境变故的背景,宫子之后为什么会特别强调不想被忘记也就不难理解了。这段回忆剧情的插叙增加了人物的背景厚度,使宫子的人物形象刻画更具立体感和深度。一个活在没有声音没有欢笑的家庭中的孩子,一个不存在于父母心中的孩子,在发现了温暖的场所和温柔的对方之后,认为自己终于找到了自己想要的东西(宫子在出门约会之前内心独白)。
广野已经成为宫子心中特别的人,想和他一直在一起,不想失去他,也不想被他忘记。怀着这种心情出门赶赴这次自认为有着不同一般意义的约会的宫子,却迟迟不见广野出现在约定的地点。在那段令人印象深刻的宫子独白场景中,短信和留言的抱怨,从开始的催促,到假装生气实则焦虑,到明显表现出来的焦虑,到为广野担忧,到哀求,到最后的自我怀疑和否定,宫子既充满期待,但又对自己没有自信的心理表现得淋漓尽致。

      
而景在被广野背回广野住所后,看到了广野的手机中全是宫子留言和信息。没有更多犹豫,景将其全部删除。被放鸽子的宫子绝望地将手机扔进喷泉中。但不死心的她还是来到了广野住处。在门打开后,怀着一丝希望的宫子却看到了包裹着浴巾的景,并被告知广野已经睡了。景用谎言再一次阻断了宫子希望传递给广野的信息,并且景包裹着浴巾,说出广野已睡着的这个举动具有很强的暗示意味:已完事。和游戏中景一样,宫子也受到了不小的冲击,虽然表现出不相信,并且想进门看看,景却牢牢将门堵住。接下来听到的是和游戏中一样的话语:对方的话已经传递不到广野那里去了。自己不会让这些想传递的东西传递到,自己将会一直留在广野身边,所有一切都已经结束。只是这次说话人和听话人出现了戏剧性的对调。景成功地被黑化吸引了仇恨;而宫子则成为了被欺负的受害人,怀着悲伤绝望逃开了。

      广野找不到宫子,腱鞘炎也变得严重起来。诸多不顺利之下,广野在载景回家的路上说自己的漫画也放慢速度,暂时陪陪景。难得广野有这样的表示,然而景暗自高兴没几天,广野接到出版社电话邀约新书,又立马决定重新开工。景这时的生气既是为广野的健康当心,也是夹杂着对广野“毁诺改约”的不满,发现并不如想象中那样重视自己。于是景赌气离开。不料此次离开却变成了真正的离开。迷茫中的宫子受到优子的关怀:明白了温暖意义的人不会迷失方向。宫子从公用电话亭拨通了广野的电话,于是柳暗花明,剧情再一次进入了逆转

      广野到电话亭接宫子,两人来到海边。察觉到广野也面临着来自职业、学业、生活的重重压力,宫子建议说不如两人都逃离算了(动画中宫子面对问题会倾向于逃避的性格的体现)而广野则说作出了选择就要负上相应的责任。两人相互表白,对方在身边的时候是令人放松和愉快的,宫子主动吻上广野,而广野也自然地抱住了宫子。
相比游戏中早早就选择直面自己心意的广野,动画中的他直到此时才开始逐渐面对自己的真心。

      两人完成了爱的仪式,房门打开,迎来清晨的阳光。而对景来说,推开房门,迎来的的却是噩梦。景在震惊和愤怒中离开,当广野准备追上去时,宫子拉住了广野。此时的宫子虽然作出的是和游戏中相同的动作,但展现的却是和游戏中咄咄逼人不近人情的宫子完全不同的形象:之前被“大恶人”景骗走,好不容易才重新回到广野身边,马上又被“大恶人”搅局;昨夜刚将身心托付给男友,今晨就因男友去追赶“旧爱”而被抛弃。一个命途多舛的饱受折腾的惹人怜惜的弱气宫子就这样出炉了。虽然广野追去之前留下一句“等我回来”,宫子还是在充满哀怨的自嘲中离开了广野的住所。到这里,动画和游戏分开已久的剧情又走到了同一个场景。两位女主角受伤离开,男主角陷入孤身一人状态。

      动画中广野接受了三方连续“心理指导”:被京介叫走用拳头教训了一顿;遇到羽山,告知自己的作品变得无趣;在学校天台优子的谆谆教诲。加上回到住所发现宫子已经整理好房间离开,电话告别也有着明显的去意。广野真正明白了能够珍惜的东西是有限的,若不放开和舍弃,一直保持着半调子的状态,无论是景还是宫子都将受到伤害,而且自己的职业也没有办法再前进,学业更没办法兼顾。遵从自己心中真正的答案,广野向景告别,迎向宫子。

      游戏中并没有这么集中的“指导”,京介在此时没有剧情是一方面,根本缘故还是广野已经作出了选择,心中已经有了答案,毋须多言,只要旁人稍微点拨就能走出迷局。动画中优子在天台的那些话语,在游戏中早已温暖着宫子和广野的心。所以广野和宫子再次约会,和景的告别都是平静且自然的结果。在篮球赛之后三人的那次见面则是促成了这个结果的早日到来。

      游戏和动画总体比较下来,动画的剧情波折起伏更多,矛盾冲突更激烈而集中。这种差别既来自于TV动画表现形式的需要,也来自于剧情中一些细节的变化。虽然后期情节的差异比较明显,且有原创剧情,然而动画还是较好地还原了游戏的精髓。增补的情节中关于人物背景的增加了人物的“厚度”感,也对人物的理解有所帮助。两部作品细节上的不同体现了人物的性格差异,而性格的差异则使得两部作品中人物行为上的不同和剧情走向上的不同显得合情合理。虽然改编的动画和本体的游戏之间的差异引起了一些争论,然而游戏和动画对人物性格的恰当把握和合理处理,使得游戏和动画都成为优秀的作品,并相映成趣。

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darlliu + 5 我觉得这个改编监督绝对是下了大功夫的,做到 ...
bomb + 5

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发表于 2011-4-10 15:39 | 显示全部楼层
GAL GAME吧 楼主写的辛苦 但是这类的翻拍动画很少看 总觉得是BG
发表于 2011-4-10 16:07 | 显示全部楼层
EF動畫兩部都是BG片,但是同時也是好片,很感人
发表于 2011-4-10 16:58 | 显示全部楼层
EF刚汉化完的那款游戏,暂时还不敢动,据说剧情太纠结了。
 楼主| 发表于 2011-4-10 21:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 牛奶搭档 于 2011-4-10 21:37 编辑
EF刚汉化完的那款游戏,暂时还不敢动,据说剧情太纠结了。
bomb 发表于 2011-4-10 16:58

天使的日耀日我还没碰
其实我本身写这个的倒不是平常说的游戏评论·········主要还是想说游戏和动画各自的剧情和细节安排,使得各自整体上都通顺合理

这贴
https://bbs.yamibo.com/forum.php ... 3%C4%CC%B4%EE%B5%B5
对ef a tale of memories和the first tale 之间差异的一点看法

是我对2年前的一贴https://bbs.yamibo.com/forum.php ... 3%C4%CC%B4%EE%B5%B5
看完ef- a tale of memories后的一点感想

的更深入讨论。
当时动画刚出来的时候,有不少人都说动画改编得很不好,剧情差异很大。我觉得就动画而言,ef a tale of memories确实是一部很不错的动画,所以当时就有了
这里另外说几句。看完一些评论,发现不追片也有不追的好处,没玩过原作也有没玩的好处。总之就是可以用更平静的心态去看它。其实一定要纠结于动画和原作的对比也意思不大,本来就是改编过的,而且载体和表达形式都有很大的区别,一定要去争个孰优孰劣有多大意思呢。以后讨论一个多平台多形式的作品,先注明“主要讨论动画”“主要讨论游戏/漫画”“主要讨论两者对比”,会少了许多不必要的争执吧。当然也是这么一说,个人意见而已。

这种看法,觉得不必因为喜欢一个,而去贬低另外一个。
然而也始终有着一个疑问,动画和原著的区别到底在哪里?是不是动画虽然不错,但是和原著比起来还是逊色很多呢?
当时没有玩游戏,所以不敢随便在讨论贴里插话,因为随便说话是相当不尊重那些认真的讨论者的行为。只是一直想了解两者的差异和优缺点在哪里

在反复观看动画,并且和游戏同步进行剧情对比之后,我对两者之间的异同才有了一定的了解。在游戏和其他的游戏进行比较,动画和其他动画进行比较,以及和另外的游戏和改编作品(如clannad游戏和动画,air游戏和动画)进行比较之后,我觉得ef的游戏和动画都是精品,他们之间虽然有差异,但是各自本身都是自洽的,在情节安排和剧情走向上都是合理的。而尝试着想说明是如何合理的,则是写出这个帖子的原因。

所以说到底,这个帖子实际上本意不是在于游戏剧情介绍或者动画剧情介绍,而应该算是个考据贴,是把动画和游戏到底在那些地方有区别拿出来讨论。不是在说这个剧情感动得人如何如何,而是说动画和游戏本身都合理。
发表于 2011-4-11 03:12 | 显示全部楼层
话说,建议楼主在题目上写明:非百合~~~
这里好歹是300。帖子内容再漂亮,还加上高亮,不是引诱大家掉坑里么
话说,已经因为楼主发生了争执,楼主要是为300着想,请自己也慎重一点。
发表于 2011-4-11 09:17 | 显示全部楼层
唉~百合之前的一部好作~很感人的一部,一直最喜欢的就是千寻和莲治线,最讨厌就是宫子线(讨厌第三者),因此讨厌草莓的剧情(强调不是讨厌百合,被欧)
其实在看这部是,感觉自己好像特别在意景和羽希或千寻的互动(百合萌芽中么?)XD
发表于 2011-4-11 11:57 | 显示全部楼层
ef动画和游戏各有所长,都是良作.shaft的风格在ef上运用得很好,出于个人喜好,我更偏爱动画版一些.
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