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[杂谈] 全人类的幻想乡:D6东方TRPG规则1.5——少女快跑

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发表于 2010-3-2 08:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 幻想巫妖 于 2010-3-8 00:13 编辑

首先在此感谢所有制作组和参与内测和公测团的成员们:灰色幽灵;毛玉;Jefuty;Vassiliev;水星;Elu-Suzhet;桥公主;渣风;琪露诺;白莉莉
如各位所见,这是一个跑团扮演规则,PC们将扮演幻想乡的少女们在这片乐土上生活,冒险,解决异变。由于制作的初衷是以剧情/扮演/冒险向为主,所以战斗系统平衡性可能会较低。无论如何,希望喜欢东方和TRPG的大家能从这规则里找到一些乐子
一点善意提醒:这个规则面团适用性较低,因为对PC耻力有比较高的要求ˋ( ▔ ▽▔)ˊ

patch
1月21日更新炼金技能表,18楼
3月17日版本更新至1.5:少女快跑  规则进行大幅度更新  追加角色:上白泽慧音  追加通用系统SC


于是进入正题


全人类的幻想乡:D6东方project TRPG规则1.5版 少女快跑


人物篇:

人物基础属性:
体质:代表少女们的健康,力气以及耐力,战斗与运动能力
敏锐:代表少女们的身手,速度,反应,手眼协调能力
智慧:代表少女们的悟性,智力,观察,理解和学习能力
意志:代表少女们的意志,决心,勇气,以及专注的程度
气质:代表少女们的魅力,道德,节操,以及微妙的运气
教育:代表少女们受到的教育程度,以及少女们的技能水平
  

所有基础属性起始值都为3,每个少女一开始有9点额外点可以进行自由分配,少女可以自行选择降低或增加某项属性,最低为1,最高为6。达到6的属性在进行属性检定时额外+1,并且可以选择该属性对应的某项技能+1(可以超过技能上限5)
  

属性检定方法为D6+属性数值
  

体力:

体力值=体质X15+敏锐X10:体力值决定了少女的身体状况,能承受多大的物理打击和伤害。战斗,运动,熬夜等行为都会导致体力下降。体力降到0以下则昏迷不醒

  

精神:

精神值=智慧X15+意志X10:精神值决定了少女的精神状况,长时间讨论,施法,受到惊吓等行为都会导致精神下降。精神降到0代表少女已经筋疲力尽。

  

移动:

基础移动速度为3,每点敏锐值+1:每回合少女能进行一次移动,移动前后可进行攻击或调查等行动,如果想要使用SC,则至多只能移动1格(每格为2X2米)

  

飞行:

基础飞行速度为6,每点意志和敏锐各+1:少女们从步行改为飞行需要消耗5点精神,此后每小时消耗一点额外精神维持飞行状态。在战斗状态下,需要高度集中注意力,因此每回合额外消耗1点精神维持飞行状态。飞行状态具有闪避+1的额外优势

  

行动顺序:

行动顺序由少女们的反应程度决定:D6+反应

行动顺序靠前的角色可以选择延后行动,每次战斗只有一次延后机会。
  

战斗:

在战斗中,少女们可选择施放弹幕,使用手中武器,以及使用SC攻击敌人三种方式

  

施放弹幕:

少女放出普通弹幕攻击单体敌人,消耗5点精神,至多发射(3+弹幕技能)数量的弹幕,起始为3颗,弹幕的射程等同于5,命中率等于D6 +弹幕技能,伤害为每颗弹幕d6伤害

  

近身格斗:

近身格斗的攻击距离视少女们手中的武器而定(一般为1或2),命中等用于D6X格斗技能,

造成的伤害为格斗技能X武器基础伤害值  
  
没有武器的角色徒手基础伤害(如古明地姐妹,帕秋莉等):d2

有武器,但是非近战型角色基础伤害(如灵梦,早苗,文):d4

其他近战型角色基础伤害见角色特性



SC:见SC部分

  

防御:

在遭到攻击时,少女可以选择防御或者闪避对方的攻击,防御的话则此次攻击造成的伤害降低1/2,闪避的话则投掷D6+闪躲技能,大于对方的攻击则表示对方的攻击被你完全闪开。每回合只能选择一种状态应对攻击。

  

负面状态:

在冒险与战斗中,少女们会因为种种原因遭受负面状态的困扰,以下列举了一些常见的负面状态:

迟缓:移动速度下降1/2,闪避-3

失明:攻击有1/2的失手几率

混乱:每次开始行动时投掷d2,投到1则角色失去控制,胡乱攻击或行动

恐惧:每次开始行动时投掷d2,投到1则角色士气低落,无法行动

震慑/麻痹:角色无法行动

定身:角色无法移动

沉默:角色无法说话及宣言SC

酒醉:角色除勇气+1外,其他所有技能-1

中毒:最普通的中毒效果会让角色每次开始行动时下降5点体力。

  

技能:少女们探索,行动,战斗,交流依赖于自身的各项技能,所有属性都能增加技能点,但只能加在对应的技能上,技能点=属性X5
比如体质4,就可以获得20点体质技能,分配在运动,坚韧,格斗上
技能上限为5,
某一属性达到6,则可选择该属性某项技能+1(可以超过5)
  

技能检定方法为d6+技能等级,根据结果不同,技能效果也不一样,投出6表示大成功,此次检定结果+2,投出1表示大失误,此次检定结果-2

  

每点教育属性可以获得5点自由技能点,可以对教育属性或其他属性的技能进行投资
教育属性达到6,除了教育属性的某项技能+1以外,还可以再选择任意属性额外1个技能,该技能+1
  

体力类技能:

格斗:指少女的近身战斗能力,包括使用扫帚,刀剑等近战武器的熟练程度,命中以及造成的伤害。每点格斗技能可以增加打击型SC 10%的伤害。格斗达到6以后可以在打击SC中追加一次普通攻击,造成50%的伤害。

在飞行状态中,近身格斗会处于劣势,攻击时需额外消耗5精神,命中率会下降(-1),但是打击型SC不受此影响。
运动:少女的运动能力,包括跑步,游泳,攀爬,跳跃,每点运动能力可以增加5点体力值和1点移动速度

坚韧:少女对恶劣环境及不良状况的抵抗能力,从忍受污浊的空气到抵抗疾病与毒素的侵袭

每点抵抗技能可以抵抗1点毒素/酸液/火焰/寒冷/闪电伤害。抵抗可以加入体质检定中。

  

敏锐类技能:

反应:少女的聆听,嗅觉,视力等对周遭情况的反应程度与反应速度。
闪躲:包括闪躲近身攻击和擦弹,每级闪躲技能提高1点闪避
灵巧:灵巧的身手可以让少女们使用各种奇妙的装置(必须先鉴别出装置的用途),并且能在战斗中使用物品(每回合一次)。
1级:可以花费一个回合的时间,在战斗中饮用药剂
2级:可以花费一个回合的时间,在战斗中使用复杂的魔法装置
3级:可以只消耗一次行动机会在战斗中使用药剂或装置(仍然可以进行移动)
4级:药剂或装置可以对他人使用
5级:在战斗中使用药剂或装置不会消耗行动机会
6级:可以于移动前后使用SC
  

智慧类技能:

神秘:与普通的知识技能不同,这是少女们对神秘事物的认识程度,比如宝物的鉴定和使用,魔法的辨识。
调查:调查决定了少女在案发现场等地方能够发现和找到什么样的线索

冥想:少女们对魔法的冥想能力,虽然幻想乡的大多数少女们行动前一般都不思考。每点冥想技能增加5点精神,每1点冥想技能可以增加1点SC检定难度和1点SC射程
  

意志类技能:

弹幕:少女们发射弹幕的能力,从丢出糖果到发射光弹,它决定了弹幕的伤害和命中。每点弹幕技能可以增加弹幕型SC10%的伤害。弹幕技能达到6以后可以在弹幕SC中追加普通弹幕,至多追加5发,但是要额外消耗5点精神。
勇气:与抵抗技能对应,勇气能让少女们抵御精神上的不利状态。每点勇气技能能够抵抗1点心灵/诅咒/精神伤害,勇气可以加入意志检定中
直觉:取代了思考,第六感告诉少女们下一步该如何行动,此技能由DM暗骰决定少女们通过直觉得到了什么样的线索
  

气质类技能:

交际:少女与他人的交际能力决定了她能否通过妥善恰当的言辞改变他人的态度,从在香霖堂购物时议价,到说服门卫同意少女们进入红魔馆
幸运:少女们受因幡大神眷顾的程度,幸运微妙地影响着少女们的行动,每天有相当于技能等级次数的机会可以重新投骰子,必须接受第二次的结果
会心:少女们发出会心一击的能力!当少女们的攻击命中投出6时,每一点会心技能可以造成额外的1d6的伤害。
  

教育类技能:

知识:少女的知识水平,这里的知识包括从众所周知的常识到对应领域的专业知识,知识水平达到3代表少女们具备了幻想乡以外的部分现世常识
技艺:包括正当的技艺以及不正当的技艺……每一点技艺可以学习一项专业技能,如音乐,美术,修补,烹饪等,选择技艺时需事先与DM进行沟通。技艺技能的运用主要取决于当时周围实际情况。
炼金:少女们调配炼金药物的能力,从最普通的疗伤药膏到喝下去能连续奋战一周,并且吸收两米以下矿物质的金坷拉合剂
1-2级的炼金药剂只需要消耗一些日常就可以见到的草药或化学成分等原料,调配1-2级的药剂需要消耗3点精神
Lv1:
1级炼金师调配的药剂可以实现的效果如:恢复少量体力或精神,易燃物,胶水等
范例:
初级体力恢复药剂(恢复2d6体力)
初级精神恢复药剂(恢复2d6精神)
强力胶水
2级炼金师调配的药剂可以实现的效果如:恢复一定的体力或精神,腐蚀物,毒物,增效药剂等
范例:
次级体力恢复药剂(3d6体力)
混合酸(溶解石头,普通金属等)
增效药剂:某项技能检定临时+1,持续时间不等
  

3-4级的炼金药剂需要有专门的工作台,并且花费一定时间,专心致志地完成,原料通常也需要专门进行调试,购买和准备。调配3-4级的药剂需要消耗5点精神
3级炼金师调配的药剂可以实现的效果如:恢复不少的体力或精神(4d6),剧毒物,解毒药,融解药水,强化药剂等
范例:
各种剧毒和慢性毒,效果从即死到神经麻痹等
可以瞬间融解大面积冰块的化合物
临时性强化某项属性,持续时间不等
4级炼金师调配的药剂可以实现的效果如:恢复很多体力或精神(5d6),爆炸物,高级增效药剂,抗性物质,加速药水,再生药水等
范例:
莫洛托夫鸡尾酒一类的爆炸物
猫耳药剂:饮用者长出猫耳,强化听力,反应+3(锤地)
火/冰/电系伤害的防护药水
  

5-6级的炼金药剂需要消耗一些特殊的,难以取得的材料,并且需要在专门的炼金实验室内,花费很长时间完成。调配5-6级的药剂需要消耗10点精神
5级炼金师调配的药剂可以实现的效果如:恢复大量体力或精神(6d6),高级强化药水,心灵交流药剂,冥想药剂,亡灵之尘等
范例:
秘药:鬼王之力  暂时性体质+3,副反应:狂暴
心灵交流药剂:饮用者可以通过心灵之力交流
亡灵之尘:可以呼唤亡灵
6级炼金师调配的药剂可以实现的效果如:同时恢复大量体力和精神(6d6),物体活化药水,唤魔药水,灵魂离体药水,梦境之尘,神启药水
范例:
物体活化:可以让无生命物体暂时变成自律(较低人工智能,无灵魂)
唤魔:取代强大复杂的仪式法术与深渊的恶魔进行连接和沟通,警告:危险性极大
梦境之尘:将梦境幻化为现实场景
 楼主| 发表于 2010-3-2 08:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 幻想巫妖 于 2010-3-8 00:02 编辑

角色特性:



博丽灵梦:

【异变退治专家】:灵梦在调查或与“她认为”的异变之源战斗时,所有投骰+

【空を飞ぶ不思议な巫女】:灵梦飞行不消耗任何精神

【决死结界】:如果某次攻击会把灵梦的体力降低到1以下,则改为此次攻击将灵梦的体力降低到1。灵梦每天只能发动一次决死结界。



雾雨魔理沙:

【勤奋】:身为普通的魔法使,魔理沙远比其他人勤奋,每点属性增加的技能点为6

【《魔理沙は大変なものを盗んでいきまし》】:魔理沙的调查和交际+2,对这两项技能的检定结果不满时,可以重新来过(必须接受第二次的结果)。

【扫把】:魔理沙的扫把可以至多搭载2人飞行

  

射命丸文:

【风神】:射命丸文敏锐+1,速度+3,平常飞行不消耗额外精神,战斗中飞行时可以选择消耗体力或精神。

【河童特制相机】:射命丸文的相机除了普通拍照功能外,还具有一些强大的能力,每天三次,文文可以通过牺牲一回合的行动,集中精神进行摄影,消除一次弹幕或弹幕型SC的攻击。



爱丽丝·玛格特罗依德:

【乙女文楽】:爱丽丝身边随时跟随着四个人偶,在创建角色时爱丽丝决定这四只人偶的身份(上海;蓬莱;奥尔良;西藏;伦敦;京都;露西亚;荷兰)。要更换人偶身份,爱丽丝需消耗半小时给人偶上色和变装。

【狡猾的献祭】:爱丽丝可以通过人偶献祭法术来躲避厄运。法术启动后,下一次爱丽丝遭遇的灾厄将由人偶承受。修复被损害的人偶需要一个小时。



爱丽丝特殊战斗规则:

爱丽丝的人偶装备有精致长枪(伤害1d12)和弓箭(伤害1d6),伤害不受爱丽丝格斗技能影响。命中同爱丽丝格斗命中。

四个人偶可以同时攻击至多四个目标。

人偶不能离开爱丽丝超过等同于爱丽丝敏锐属性的距离

爱丽丝使用弹幕或SC时,其他人偶不能进行战斗
弹幕可以由任意人偶或爱丽丝本身发出,但是不能分散发射。



铃仙·优昙华院·因幡:

【永琳门徒】:铃仙的炼金技能+2,进行药物和毒物相关的知识检定时有额外+2加值

【月面兔型兵器】:作为战斗兔子,铃仙有着出色的战斗素质,反应+2,弹幕+1,但是逃兵身份让她勇气-2



十六夜咲夜:

【完美女仆】:所有技能+1,无法通过此特性使技能达到6

【银刃】:十六夜的小刀基础伤害1d6,对红美铃,吸血鬼和兽化人(注意:橙,蓝,燐,娜兹琳和寅丸星等均不属于兽化人种族,上白泽慧音属于兽化人种族)造成额外2d6的伤害。



帕秋莉·诺蕾姬:

【贤者】:帕秋莉的知识+2,神秘+2,精神上限提高30点,并且可以额外携带一张SC

【病弱】:帕秋莉的智慧+1,教育+1,但无法在体质属性和运动技能上投资



魂魄妖梦:

【半灵】:魂魄妖梦身为半人半灵,只会受到一半的打击伤害(弹幕会对妖梦造成正常的伤害)
【剑道】:魂魄妖梦的格斗技能+1,并且携带着楼观剑和白楼剑
(楼观剑:基础伤害1d6,命中+1,攻击亡灵时基础伤害提升为1d8
白楼剑:基础伤害1,闪避+1


东风谷早苗:

【外乡人】:东风谷早苗具有现世常识,进行外来物品知识检定时具有+2的加值
【现人神の奇迹】:每日三次,早苗苗可以将信仰之力加入骰子中,早苗可以决定此次投骰结果


古明地恋:

【无意识】:除非古明地恋主动现身,否则其他人不会注意到恋的存在,也不会对恋主动发动攻击。敌意行为会暴露恋的行踪。在战斗开始时,恋可以随意决定自己的行动顺序。


古明地觉:

【第三只眼】:古明地觉具有读心术,可以自由侦测目标的心理活动。被侦测的目标可以通过与觉进行意志对抗来防止内心被侵入。
【动物亲和】:动物会对古明地觉表示善意


火焰猫燐:

【拾尸人】:燐能够感觉到周围死亡的存在以及与死者亡灵自由对话,在与死亡相关的知识与神秘判定上+2
【猫车】:燐同时具有猫和火车的特性,包括行动无声,夜视,滚来滚去以及火焰免疫。猫爪视为d6的近战武器。


灵乌路空:

调整中


笨蛋组:

特殊规则:琪露诺,大妖精,露米娅,莉格露和米斯蒂娅作为一个笨蛋集体,在冒险与战斗中她们共同被视为一个角色般行动。

警告:同时扮演五个角色是对PC极大的挑战。对话规则为【人名】话语内容,行动规则为/me 【人名】行动内容



笨蛋组由琪露诺,米斯蒂娅,莉格露,露米娅和大妖精5名角色组成。笨蛋组具体行动规则如下:
笨蛋组共享体力值与精神值,琪露诺作为队长对笨蛋组行动进行指挥
琪露诺具有5点队长值,每消耗1点队长值,可以指挥一名笨蛋队员出击,进行解谜,调查,对话或战斗。在冒险中,每叫出两名队员出来协助,琪露诺的检定可以获得+1修正。在战斗中,琪露诺可以呼叫队员进行援护战斗,琪露诺本身的行动如同其他所有角色,可以普通攻击,释放弹幕和使用SC,而援护战斗的队员只能使用SC支援。援护结束后,队员离场,进入一回合充能。
笨蛋组共享的体力值每下降20%,就要投掷1D61-4代表其中一名队员的体力耗尽,失去战斗力;投到5-6则表示队员仍然团结在琪露诺的四周继续战斗。
当笨蛋组的体力值下降到0时,无论笨蛋组还剩下多少队员,都会完全失去战斗力。
在战斗中,每两回合恢复1点队长值;平时冒险中,每小时恢复1点队长值;无论如何,战斗开始时,琪露诺的队长值总是会回到最满。
副队长出击不消耗队长值。


【俺最强(琪露诺)】:作为笨蛋组的队长,琪露诺领导下的笨蛋组知识-2,神秘-2,勇气+2,幸运+2
【夜雀之歌(米斯蒂娅)】:如果选择米斯蒂娅作为副队长,那么笨蛋组气质+1,获得技艺(厨艺)和技艺(音乐)
【蠢动的秋虫(莉格露)】:如果选择莉格露作为副队长,那么笨蛋组敏锐+1,调查+1
【暗霄之血(露米娅)】:如果选择露米娅作为副队长,那么笨蛋组体力上限+20
【大酱(大妖精)】:如果选择大妖精作为副队长,那么笨蛋组精神上限+20


笨蛋组为什么没有智慧减值的原因:五个笨蛋,胜过一个八云紫


红美铃:

【我不叫中国】:由于经常被人忘记名字,因此需要指名的SC和能力无法对红美铃使用(如爱丽丝的蓬莱和上海,恋的禁令,妹红的惩戒)
【门番】:作为一个尽忠尽职(咦)的门卫,红美铃周围的8格视为警戒地,试图从清醒状态的美铃身边经过的敌军强制滞留一回合。
【气劲】:红美铃不使用任何武器亦有d6的基础伤害,格斗+1,勇气+1,坚韧+1


藤原妹红:

【涅槃】:妹红每1分钟恢复一次等同于体质数值的体力,这个恢复效果只能治愈伤口,无法改变疲劳等身体状态
【蓬莱人之血】:藤原妹红可以随意将精神转换为体力,或者将体力转换为精神


伊吹萃香:

【鬼王】:作为鬼族四天王之一,萃香的体质+1,体力值上限增加30,在与河童和天狗交流时,视为交际6
【怪力乱神】:萃香的拳头基础伤害为1d8,并且足以打碎巨石或墙壁。如果萃香的某次攻击造成25以上的伤害,那么此次攻击无视目标防御

上白泽慧音:

【白泽】:白泽特性使慧音教育+1,知识+1,神秘+1

【教师】:如果上白泽慧音的某项非战斗技能比队友高,那么慧音可以在队友进行该技能检定时为其提供自己的技能等级一半的加值。

【吞噬历史】人类状态的慧音拥有吞噬历史的能力,可以指定取消任何一件当天已经发生且慧音本人已知的”事实”,及此”事实”带来的所有直接后果,每天1次;

【半  兽】满月时,上白泽慧音会进入白泽形态,白泽状态的慧音拥有创造历史的强大能力,但并不稳定,可以指定创造一件在当天发生的”事实”。使用这个能力会让白泽筋疲力尽。

人类形态的慧音可以用基础伤害1d6的剑战斗

白泽形态的慧音则可以使用基础伤害1d8的头槌战斗
 楼主| 发表于 2010-3-2 09:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 幻想巫妖 于 2010-3-8 00:06 编辑

SC系统

每个角色有若干张SC,在选择角色时可以从其中选出5张SC携带在身上

施放SC需要消耗精神

SC有充能时间,施放完一张SC后不能马上再次释放同样的SC,需要等待充能时间结束后方可继续使用,不同SC充能时间不同。

除非有特殊说明,否则SC一般的难度检定等于4+智慧

除非有特殊说明,SC的攻击范围都等同于10,持续时间等同于气质,直线型打击没有距离限制
  

角色SC

  

东风谷早苗

【秘术「忘却の祭仪」】:消耗5点精神,使用古老的祭仪对接下来的1d3个行动及可能结果进行占卜,只会得到大吉,吉,平,凶,大凶5个预示。(充能时间:1小时)

【奇迹「白昼の客星」】:消耗5点精神,召唤远方客星的光芒,将黑夜化作白昼,或者照亮漆黑一片的洞穴,持续10分钟。此光芒具有太阳光的效果,并能随早苗的意愿晃瞎范围内所有目标的狗眼。(充能时间:30分钟)

【秘法「九字刺し」】:消耗5点精神,早苗在自身或友人上施加持续1小时的秘法防护,任何对受术者有敌意企图的人,除非通过意志检定,否则无法靠近受术者。

【奇迹「神の风」】:消耗10点精神,早苗唤来神风围绕在受术者的周围,如果受术者为友方,那么她的移动速度+5,飞行不消耗额外法力,并且有50%的几率完全阻挡弹幕和普通打击;如果受术者为敌方,那么她会降低50%移动速度和闪避能力,第一个回合将无法移动(充能:1小时)

【开海「海が割れる日」】:消耗15点精神,早苗苗可以操控一片区域的水体,让它们依早苗苗的意愿进行移动,比如分出道路,逆流前进,或者化成巨浪或水柱攻击敌人,对敌人造成12d6的无属性弹幕伤害。此SC无法防御。(充能:8小时)

【神徳「五谷豊穣ライスシャワー」】:消耗5点精神,早苗苗对食物进行祝福,被祝福的食物能随机获得以下效果:投掷d6,1:食用者恢复25点体力;2:食用者恢复25点精神;3:食用者的一个SC充能完成;4:消除食用者身上的疾病/毒素;5:祝福失败:食用者受到诅咒;6:早苗苗自行选择祝福效果。(充能时间:8小时)

【准备「召请建御名方神」】:消耗早苗的所有精神,精神值小于30时不可用,早苗用奇迹之术召来御名方神,并向神明祈祷许愿。神明将尽可能满足你一个合理的愿望,或者惩罚你的不合理愿望。(充能时间:24小时)

  

雾雨魔理沙:

【仪符「Orrery's sun」(太阳仪)】:消耗5点精神,使用水晶球进行占卜,能够探清未知区域的地形及详细状况,包括陷阱,埋伏(充能时间:12小时)

【光符「Lumines strike」(声光冲击)】:消耗5点精神,魔理沙在目标3X3区域内制造大量噪音与光影效果,干扰范围内的人体感官作用。受影响的人会感到头晕目眩,耳鸣等。意志-1,反应-1。或者施放在单体友方目标上,受术者在接下来会拥有超强的视力和听力。(充能时间:10分钟)
【星符「Gravity beat」(重力波)】:消耗10点精神,魔理沙用法术改变一小片地形(3X3)的重力,提升到难以移动或者降低到能够漂浮,持续时间1分钟。(充能时间:半小时)
【恋符「Master spark」(极限火花)】:消耗15点精神,魔理沙使用八卦炉对3格正前方发射威力强大的魔炮,摧毁障碍,并对沿途上所有目标造成10d6的基础伤害(充能时间:3回合)

【魔符「ミルキーウェイ」银河】:消耗10点精神,以魔理沙为中心向四周发射星型弹幕,对至多X(X=智慧)条直/斜线上的敌人各造成6d6点伤害(充能时间:1回合)

【星符「エスケープベロシティ」(第二宇宙速度)】:消耗10点精神,魔理沙对扫把施加魔力,让扫把的飞行速度达到极致,可以在几秒内飞越大半个幻想乡,也可以对敌人进行冲撞,造成8d6的打击伤害。但是对扫把有一定损害。(充能时间:5回合)

【光符「アースライトレイ」地球光】:消耗10点精神,在目标地形上设置一个魔法陷阱,魔理沙可以自行决定触发条件。触发后会喷出星光,对触发者造成5d6点伤害 ,对触发者身边至多2人造成2d6点伤害,魔理沙也可以为陷阱设置其它的效果。陷阱可以持续3小时。同一时间魔理沙至多能设置相当于智慧数值数量的陷阱。(充能时间:3回合)。

  

帕秋莉·诺蕾姬

帕秋莉在SC攻击中追加弹幕攻击不受到5上限的影响。

【火符「アグニシャイン」】:消耗5点精神召唤出一个火精灵完成一个与火焰相关的任务:化作火球攻击目标,造成6d6点伤害;或点燃目标区域,对2X2范围的单位造成4d6点伤害;或执行其他命令。(充能时间:1回合)

【水符「プリンセスウンディネ」】:消耗5点精神召唤出一个水精灵完成与水和冰相关的任务:化作冰刺攻击目标,造成4d6点伤害并使目标缓速;或者化作水泡保护自己,防止接下来对帕秋莉造成的30点伤害;或执行其他命令。(充能时间:1回合)

【木符「シルフィホルン」】:消耗5点精神召唤一只风之精灵完成与风和木相关的任务:化作风刃攻击至多三个目标,对他们各造成4d6点伤害;或强制目标单位向帕秋莉指定的方向移动3格;或执行其他命令。(充能时间:1回合)

【土符「レイジィトリリトン」】:消耗5点精神召唤一只地之精灵完成与泥土相关的任务:地之精灵以土元素形态出现,为你作战。土元素具有100的生命值,5的移动速度和命中9,3d10的物理攻击能力;或化作长度为10的石墙,石墙具有200的生命值;或执行其他命令(充能时间:1回合)

【金符「メタルファティーグ」】:消耗5点精神召唤一只团塑形金属:帕秋莉可以将金属化作以下任意形态:攻击力为1d6的单手近战武器;攻击力为1d10的双手近战武器;防御力为3的盾牌 ;其他形态。(充能时间:1回合)
【月符「サイレントセレナ」】:消耗20点精神,帕秋莉召唤月亮的魔力,化身为月阴魔女,获得所有与月和夜相关的知识,可以自由使用并水符,土符和木符的SC,并且增强效果(效果提升50%,无消耗,无充能时间),但是使用火符和金符的能力下降。只能在夜间使用,每保持该状态1分钟需要额外消耗3点精神。(充能时间:8小时)

【日符「ロイヤルフレア」】:消耗20点精神,帕秋莉召唤太阳的魔力,化身为日耀魔女,获得所有与日和昼相关的知识。可以自由使用火符和金符的SC,并且增强效果(效果提升50%,无消耗,无充能时间),但是使用水符,土符和木符的能力下降。只能在白天使用,每保持该状态1分钟需要额外消耗3点精神。(充能时间:8小时)

【火水木金土符「贤者の石」】:消耗20点精神,帕秋莉在身边召来代表五行魔力5块贤者之石,化身为五行的贤者,可以自由结合五行法术,发挥出更强效果(如火金符「セントエルモピラー」 St. Elmo Pillar,土水符「ノエキアンデリュージュ」 Noachian Deluge等,实际效果取决于当时情况),结合法术需要消耗贤者之石的力量,如果这回合使用了火金符,那么火和金的贤者之石会进入充能状态,下回合无法使用。维持五行贤者状态每分钟会消耗3点精神。(充能时间:8小时)

  

  

爱丽丝·玛格特罗依德

【暗符「雾の伦敦人形」】:消耗5点精神,爱丽丝操纵伦敦人偶释放出一阵浓雾覆盖目标地域,爱丽丝可以选择让浓雾具有以下效果:黑暗,浓雾内的人失明;毒,吸入浓雾的人会中毒。浓雾持续5分钟。(充能时间:1小时)

【咒诅「魔彩光の上海人形」】:消耗5点精神,爱丽丝操纵上海人偶诅咒目标,目标接下来的3个回合内所有战斗相关检定-3。(充能时间:5回合)

【咒诅「首吊り蓬莱人形」】:消耗5点精神,爱丽丝操纵蓬莱人偶诅咒目标,目标接下厄运缠身,接下来的1d3件非战斗行为都会遭遇失败。(充能时间:1小时)

【苍符「博爱のオルレアン人形」】:消耗5点精神,爱丽丝操纵奥尔良人偶对目标进行紧急治疗,目标在接下来3回合内每回合恢复2d6的体力。(充能时间:1回合)

【回符「轮回の西蔵人形」】:消耗5点精神,爱丽丝操纵西藏人形联系冥界,可以尝试和死者的灵魂进行对话(充能时间:1小时)

【雅符「春の京人形」】:消耗5点精神,爱丽丝操纵京都人形施行祝福,被祝福的人下一次非战斗行为必然成功。(充能时间:1小时)

【白符「白亜の露西亜人形」】:消耗5点精神,爱丽丝操纵露西亚人形制造一瓶上好的伏特加,饮用后进行难度5的体质检定,成功则恢复4d6的精神,失败则酒醉,并恢复2d6的精神。这瓶酒还能当成燃烧弹进行投掷,造成6d6的火焰伤害,属于弹幕攻击。(充能时间:1小时)

【红符「红毛の和兰人形」】:消耗5点精神,爱丽丝操纵荷兰人形制造一个迷你风车和迷你农场,能够提供很多功能和方便。(充能时间:1小时)

【战符「Little Legion」(小小军势)】:消耗5点精神,爱丽丝的人偶们变得十分能打,在接下来的3回合内所有人偶命中+3,每击都造成最大伤害。(充能时间:5回合)

【魔操「リターンイナニメトネス」】:消耗10点精神,爱丽丝向目标区域投掷爆炸人偶,对2X2范围内的所有目标造成8d6的伤害,如果目标正在飞行状态,则无法防御或躲闪此次攻击。(充能时间:1回合)

  

魂魄妖梦:

【修羅剣「現世執妄」】:消耗5点精神,妖梦将能看清附结在物体上的执念或亡魂,并且能将之斩断,可以选择以意志代替体力进行攻击检定,对亡灵造成额外5d6的伤害。(充能时间:1小时)

【人世剣「大悟顕晦」】:消耗10点精神,魂魄妖梦让自己进入冥想状态,冥想状态下有以下两种效果:下次知识与神秘判定必然成功;下次发动的攻击无法躲闪或防御,每有一点智慧就造成额外1d6伤害。(充能时间:1小时)

【人符「现世斩」】:消耗10点精神,向目标急速冲刺并斩击,造成一次物理打击,并额外附带1d6的伤害,对亡灵造成额外的3d6伤害。(充能时间:3回合)

【魂符「幽明の苦轮」】:通过消耗10点精神,魂魄妖梦将半灵化作和妖梦一摸一样的人型,可以如妖梦般行动,攻击,对话。妖梦和半灵共享体力值和精神值。半灵每维持1分钟需要消耗额外3点精神。(充能时间:8小时)

【天星剣「涅槃寂靜の如し」】:消耗

【六根清净斩】:在敌人对妖梦发动普通物理攻击时消耗25点精神并宣言,此次攻击妖梦躲闪+3,成功躲闪过对手的近身攻击后可发动,以双剑反击目标,必定命中并且造成15d6的伤害,不再计算武器伤害,并强制震慑目标一个回合。(充能时间:10回合)

【魂魄「幽明求闻持聪明之法」】:消耗25点精神,妖梦的祖父兼师傅魂魄妖忌将附身于妖梦的半灵之上,指导妖梦,并与妖梦一同战斗。妖忌将现身3回合,对妖忌造成的伤害将扣除在妖梦的精神上。(充能时间:12小时)

【人鬼「未来永劫斩」】:消耗25点精神,妖梦光速挥动双刀斩击对手,以楼观剑斩击3d6次,白楼剑斩击6d6次。(充能时间:20回合)

【天上剣「天人の五衰」】:消耗25点精神,妖梦进行若干回合蓄力后,选择敌人的五个弱点进行致命打击,被击中的人必须进行5次难度为(6+蓄力回合数)的检定,每个失败的检定会造成如下效果:体力检定失败则损失1/2的体力值并失明;敏锐检定失败则敏锐降低为0并缓速;智慧检定失败则智慧降低为0并混乱;意志检定失败意志降低为0并恐惧;气质检定失败气质降低为0并震慑;教育检定失败则教育降低为0并沉默。(属性降低为0会导致所有技能检定-3)以上效果持续5回合。无论每次检定是否成功,都会受到1d6的伤害。5次检定全部失败的人,妖梦可以选择直接超度对方的灵魂。(充能时间:20回合)

  

十六夜咲夜:

【時符「穿隧效應」】:咲夜减缓了区域内的时间流动,所有敌方单位视为受到缓速效果,每持续1回合要消耗5点精神。(充能时间:5回合)

【幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」】:消耗10点精神,咲夜召来一个幻影杀手,它会自动攻击最近的目标,每回合对该目标造成3d6点伤害,若目标死亡则自动寻找下一目标,三回合后,幻影消失。幻影的攻击无法被躲闪或防御。(充能时间:4小时)

【空虚「膨胀空间」】:咲夜将一处空间按自身意愿扩大或缩小,从增加柜子的容量,把大厅的面积扩大一倍或者缩短跑道的长度。每5点精神能够将空间扩大或缩小1/2。咲夜在同一时间内只能维持1处空间的膨胀缩小。(充能时间:30分钟)

【幻術「マイナイフリカージョン」我的回歸之劍】:消耗5点精神,咲夜召唤一把小刀从出其不意的角度攻击敌人,造成6d6点伤害。敌人无法躲闪或防御此次攻击。(充能时间:1回合)

【時符「シルバーアキュート360」全方位刀尖】:消耗5+X点精神,咲夜在身边召唤X把银色的小刀,咲夜可以任意操控这些小刀对敌人发动攻击或反击敌人的进攻。每把小刀能造成1d6的伤害。至多召唤15把小刀(充能时间:5回合)

【幻象「月时计」】消耗10点精神,咲夜向目标投掷月之怀表,没有通过敏锐检定的目标的时间将会停止流逝1分钟。(充能时间:30分钟)

【咲夜の世界】:消耗20点精神,咲夜停止了整个区域的时间流动,在接下来的一分钟内只有咲夜一个人能行动。(充能时间:1小时)
  

博丽灵梦:

【祈願「厄除け祈願」】:消耗5点精神,灵梦可以驱散目标单位上的所有不利状态,同一目标每日只能接受一次该效果。(充能时间:1小时)

【刹那亜空穴】:消耗5点精神,灵梦将自身藏于亚空间中,并在另一位置出现,该位置必须在灵梦的视野内。(充能时间:10分钟)

【力符「陰陽玉將」】:消耗10点精神,灵梦唤来神将之力,受术者在接下来的30分钟内将得到伤害+3d6,命中+3,闪躲+3,速度+3,行动顺序提至最前的效果。(充能时间:8小时)

【梦符「封魔阵」】:消耗5点精神,灵梦用符咒封印目标的施法能力,目标在被封印期间每回合都要进行意志检定,失败则无法使用SC。(充能时间:10回合)

【宝具「陰陽鬼神玉」】:消耗10点精神,灵梦发射出一颗鬼神玉进行1d6+1次打击,可任意分配给任意数量的目标,单一目标至多只能受到3次打击,每次打击造成3d6伤害。(充能时间:5回合)

【灵符「梦想封印 散」】:灵梦向目标发射至多3张符咒,被符咒结身的目标将受到以下效果的影响:每张符咒造成:3d6的伤害;防御状态被破坏;躲闪状态被破坏;灵梦可以自行决定效果的组合。每张符咒消耗3点精神。(充能时间:5回合)

【灵符「梦想封印 集」】:灵梦向目标发射至多3张符咒,被符咒结身的目标将受到以下效果的影响:每张符咒造成:3d6的伤害;某项属性/技能-1;下一个回合不能移动。灵梦可以自行决定效果的组合。每张符咒消耗3点精神。(充能时间:5回合)

【「梦想天生」】:消耗25点精神,灵梦唤来强大的梦想之力化作5颗灵珠在身边环绕,每颗灵珠能将灵梦的一个意愿具现化:抵挡一次攻击;对一个目标造成15d6的打击/弹幕伤害;不消耗精神地使用一次SC(不能是梦想天生);恢复自身1/2的体力;下次检定必然成功(充能时间:24小时)

  

铃仙·优昙华院·因幡

【月眼「テレメスメリズム (月兎远隔催眠术)」】:消耗5点精神,铃仙用月兔之眼让未通过意志检定的目标进入沉睡状态1小时。(充能时间:30分钟)

【幻兎「パラレルクロス (并行交差)」】:铃仙消耗5点精神,创造出与自己并排的3个分身,分身会随铃仙一起做动作,说话,攻击,但是没有实际攻击力。此时对铃仙的攻击有一定几率击中分身(视分身数量)。(充能时间:5回合)

【生薬「国士无双の薬」】:八意永琳交给铃仙的秘药,能令饮用者在接下来的10回合内所有检定+1。饮用时需进行难度5的体质检定,否则……连续服用会令体质检定难度提高(每次+2)。(充能时间:1回合)

【懒符「アイドリングウェーブ (生神停止)」】:消耗5点精神,铃仙调整光线的波长,让目标的心志变得懒散,持续10分钟,门卫会松懈看守,而商人也会在价格上作出让步。(充能时间:1小时)

【弱心「ディモチヴィエイション (丧失丧意)」】:消耗10点精神,铃仙将视线的波长调至摧残人心的程度,造成6d6的心灵冲击伤害。没有通过意志检定的目标将受到恐惧三回合,混乱两回合或震慑一回合其中之一的效果影响。(充能时间:5回合)

【「ルナティックレッドアイズ (幻胧月睨)」】:消耗20点精神,铃仙以自身为中心向四周发射精神冲击波,对受到影响的单位造成8d6点心灵冲击伤害,并震慑1回合。(充能时间:3回合)
【散符「ルナメガロポリス (荣华之梦)」】:消耗25点精神,铃仙依自身意愿在目标区域创造出一片幻境,没有通过意志检定的人会将幻象当成真实事物,并且会产生真实的触感。幻象持续5分钟。(充能时间:8小时)

  

射命丸文

【风神「风神木の叶隠れ」】:消耗5点精神,射命丸文将目标的身形隐去,每持续1分钟需要额外消耗3点精神。(充能时间:10分钟)

【风符「风神一扇」】:消耗5点精神,射命丸文用扇子挂出一阵大风,从裙子到少女本身都可以吹飞(5格)。也能阻碍飞行的敌人,强迫飞行的敌人着陆。还可以偏转受到的弹幕攻击。(充能时间:1回合)

【岐符「サルタクロス」(猿田彦神之岔路)】:消耗5点精神,猿田彦命会用风向射命丸文指明道路的方向。(充能时间:30分钟)

【逆风「人间禁制の道」】:消耗5点精神,制造一片气流混乱的区域,在区域内移动的人必须通过敏锐检定,否则会失去平衡倒地或者往相反方向移动。所有有实体的弹幕也会被影响导致命中率下降(-3)。持续5分钟。(充能时间:30分钟)

【旋符「红叶扇风」】:消耗10点精神,文文将枫叶变为旋转的利刃保护目标。枫叶刃会对靠近目标的敌人造成每回合3d6的伤害。(充能时间:3回合)

【疾风「风神少女」】:消耗15点精神,文文化身风神少女,每回合可以进行一次额外行动(移动或者攻击或者调查),持续3回合。(充能时间:5回合)

【竜巻「天孙降临の道しるべ」】:消耗20点精神,文文从自身发出巨大的龙卷风,席卷5X5范围内的所有敌人,造成10D6的伤害,如果文文受到红叶扇风效果影响,那么再额外造成5d6的伤害。(充能时间:10回合)

【「幻想风靡」】:消耗25点精神,文文变成一阵旋风在敌人之间穿梭,进行5次物理攻击,每次造成3d6的伤害。此攻击不能被躲闪或防御。(充能时间:10回合)
发表于 2010-3-2 09:00 | 显示全部楼层
你...真的发过来了,佩服,佩服
 楼主| 发表于 2010-3-2 09:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 幻想巫妖 于 2010-3-8 00:09 编辑

古明地恋:

【深层「无意识の遗伝子」】:消耗5点精神,恋恋将无意识的直觉能力提高到极限,可以靠直觉感受到许多重要线索或危险的发生。进行1d35级直觉检定。(充能时间:8小时)


【表象「弾幕パラノイア」(弹幕偏执症)】:消耗5点精神,恋恋发出无意识追踪目标的弹幕攻击,造成6d6的伤害,如果此次攻击被闪避,那么弹幕会重新追踪并且一定击中,造成10d6的伤害(充能时间:1回合)

【反応「妖怪ポリグラフ」(妖怪测谎机)】:消耗5点精神,恋恋放出妖怪测谎机埋植于目标内心,与姐姐的读心功能不同的是,目标如果撒谎,就会激发妖怪测谎机,强制目标在接下来的5分钟内必须实话实说(充能时间:1小时)

【本能「イドの解放」(本我的解放)】:消耗10点精神,恋恋解放一个友军的潜在的心灵力量,本我解放期间,受术者意志+1,可以用意志代替格斗进行物理攻击检定,每点意志造成1d6心灵冲击伤害。(充能时间:3回合)

【抑制「スーパーエゴ」(超我)】:消耗10点精神,恋恋选择一个禁令(比如不能使用弹幕或者不能释放SC或者不能逃跑),强迫目标抑制自身。如果目标在抑制期间违背禁令,就会受到6d6的心灵冲击伤害,并且在接下来的1回合内震慑。(充能时间:3回合)

【「嫌われ者のフィロソフィ」(被厌恶者的哲学)】:消耗20点精神,恋恋选择一个禁令,强迫自身和所有敌人执行,只要有一人打破禁令,所有人都会受到6d6心灵冲击伤害(恋只受到一半伤害),打破禁令者额外震慑1回合。打破禁令不会令禁令取消。(充能时间:1小时)

【「サブタレイニアンローズ」(地下的玫瑰)】:消耗20点精神,恋恋召唤一场地灵殿玫瑰的盛开,为所有看到玫瑰盛开的友方恢复6d6的精神,并对敌方造成6d6的心灵冲击伤害(充能时间:3小时)

【复燃「恋の埋火」】:每消耗10点精神,恋恋就可以引发一个受到禁令作用单位的心灵之火,造成10d6的心灵冲击伤害,并取消禁令效果。此攻击无法躲闪。(充能时间:3回合)



火焰猫燐:

【猫符「キャッツウォーク」】:消耗5点精神,阿燐让大家的脚步如同猫一样灵巧,行动悄无声息,从一定高处落下也不会摔伤,并且获得夜间视物的能力,持续时间30分钟(充能:3小时)

【呪精「ゾンビフェアリー」丧尸妖精」】:消耗5点精神,阿燐召唤出一个妖精丧尸为阿燐战斗,妖精丧尸具有30点生命,移动速度为3,命中6,伤害1d6,妖精丧尸死亡后会爆炸,对周围8格的所有敌人造成5d6的伤害。阿燐最多同时支配3个亡灵。(充能时间:1回合)

【赎罪「旧地狱の针山」】:消耗25点精神,阿燐召唤地狱的针山惩戒目标,根据目标已经进行过的行动造成伤害,每进行过一次攻击会受到3d6点伤害,使用过一次SC会受到5d6的伤害,惩戒效果至多叠加4次(最后4次行动)(充能时间:8小时)

【「死灰复燃」】:消耗30点精神,阿燐能过唤回一个刚消逝不久的生命的火花,目标的身躯必须完整,并且灵魂没有被打散或吞噬。被复活的角色只剩下1HP(充能时间:24小时)

【妖怪「火焔の车轮」】:消耗15点精神,阿燐召唤火焰的车轮碾压敌人,对一条直线上的敌人造成5d6的火焰伤害和5d6的打击伤害(充能时间:5回合)

【恨霊「スプリーンイーター」】:消耗10点精神,阿燐将一个妖精丧尸转化为强力的恨灵,恨灵具有60的生命,移动速度为10,命中10,伤害3d6,恨灵的攻击在造成伤害的同时吸取等量的体力,并传给阿燐,持续时间10回合(充能时间:3回合)

【屍霊「食人怨霊」】:消耗10点精神,阿燐将一个妖精丧尸转化为强力的尸灵,尸灵具有100的生命,移动速度为6,命中10,伤害5d6,当尸灵的攻击造成20以上伤害时,可以迟缓对方。持续时间10回合(充能时间:3回合)



灵乌路空:

SC调整中



藤原妹红:

【贵人「サンジェルマンの忠告」】:消耗5点精神,闲的蛋痛的大炼金术士圣日耳曼伯爵有时会通过炼金魔法与藤原妹红取得联系,进行一些友好的交流,或者以物易物的交易。少女们还可以通过完成圣日耳曼的任务来获得提示和帮助。补充:圣日耳曼不一定总在家。又附:圣日耳曼比香霖黑。

【不死「火の鸟 -凤翼天翔-」】:消耗10点精神,妹红用烈焰化成的火鸟攻击敌人,对一条直线上的所有敌人造成8d6的火焰伤害

【不灭「フェニックスの尾」(不死鸟之尾)】:当藤原妹红的生命值降低到1以下时,藤原妹红会于火焰中重生,此时藤原妹红获得与当前精神值相同的体力值,并得到一次额外行动机会。(充能时间:8小时)

【「パゼストバイフェニックス」(不死鸟附体)】:消耗20点精神,藤原妹红尝试附身到一个目标身上,如果目标没有通过意志检定,则被藤原妹红附体。藤原妹红的本体暂时消失,精神附着于目标身上,控制目标的言行。目标每受到一次伤害可以进行一次意志检定,成功则附体结束。如果妹红控制目标伤害自己,那么附体会强制结束。(充能时间:8小时)

【藤原「灭罪寺院伤」】:消耗15点精神,藤原妹红惩戒目标,对一个单位造成等同于此次战斗中受过的攻击次数Xd6的伤害,至多叠加15次。这个攻击不会把目标的生命值降低到1以下。(充能时间:5回合)

【灭罪「正直者の死」】:消耗25点精神,藤原妹红惩戒目标,对一个目标造成等同于此回合受到的所有伤害总和的伤害的一半。这个攻击不会把目标的生命值降低到1以下。(充能时间:1小时)

【「インペリシャブルシューティング」(不朽的弹幕)】:消耗30点精神,藤原妹红招来恒古的七色五行弹幕攻击敌人,以妹红为中心向四面八方的敌人造成4d6的火焰伤害,4d6的闪电伤害,4d6的寒冷伤害,4d6的酸液伤害。(充能时间:8小时)



伊吹萃香:

【萃鬼「天手力男投げ」】:消耗25点精神,萃香使用萃集之力将一个队友或敌人用力投掷出去,如果被投掷的是敌人,则受到15d6的伤害,意志检定不通过则震慑一轮,如果被投掷的是队友,则只受到3d6的伤害,意志检定不通过则反胃。若投掷时砸中敌人,则被砸者与被扔者均摊伤害,两人都要进行意志检定。(充能时间:1小时)

【鬼符「大江山悉皆杀し」】:消耗25点精神,萃香用鬼族之力原地投掷目标,目标需进行三次体质检定,每次检定失败依次受到6d6的打击伤害,火焰伤害和无属性伤害。成功的话只受到一半伤害,三次检定全部失败则立刻死亡。(充能时间:8小时)
【酔梦「施饿鬼缚りの术」】:消耗10点精神,萃香用鬼之锁链束缚目标并强制灌酒,被束缚的目标定身一轮,并且进入喝醉状态。(充能时间:5回合)

【鬼符「ミッシングパワー」Missing power:消耗15点精神,萃香唤醒鬼神之力,变成庞大无比,身高5的巨大化三头身萃香,体质翻倍,敏锐降低至1,本身所占格数增至3X3,攻击距离也随之提升至3,基础伤害提升1d12,附带击退效果。变大后的萃香不能进行闪避和使用其他SC。注意:变大时会顶破屋顶,造成一些意料之外的破坏。(充能时间:1小时)

【「百万同一鬼」】:消耗3X的精神和3X的体力,萃香用疎鬼之力分身出X个小萃香,小萃香们可以进行力所能及的工作,包括进入洞穴探险,搬运重物,每个小萃香具有1的生命和1d6的物理攻击力,攻击会耗尽小萃香的体力。小萃香消失后,萃香的体力恢复。(充能时间:1小时)

【「追傩返しブラックホール」】:消耗5点精神,萃香利用萃集之力制造一个迷你黑洞,可以将萃香指定的物品类型(如金属;人;雪;各种垃圾)吸到萃香身边,如果被指定的目标是人,那么她可以反抗萃集之力,体质检定通过5则只被拉动一半距离,体质检定超过10则不为所动。(充能时间:5回合)

【吐息「小鬼の深呼吸」】:消耗10点精神,萃香深深地吸了一口气……然后朝目标吐出大火球,造成5d6的火焰伤害,场上每个小萃香也会照做,吐出1d6伤害的迷你火球。此SC 会耗尽小萃香的体力。(充能时间:3回合)
【鬼気「蒙々迷雾」】:消耗5点精神,萃香用疎鬼之力将自己变成雾态,可以穿越一些无法步行的地形,雾气形态不会受到物理和普通的弹幕攻击。萃香随时可以解除雾气形态。雾气有酒味,因此容易被发现。(充能时间:1小时)



补充:【萃鬼「天手力男投げ」】和【鬼符「大江山悉皆杀し」】皆为近身投技SC,需要目标与萃香仅相邻一格才能使用,攻击判定为物理判定。



古明地觉:

【想起「テリブルスーヴニール」】:每当有人在觉面前使用SC时,觉能通过一个难度为5的智慧检定牢牢记住这个SC。消耗5点精神,觉可以复制并使用自己已经记住的SCSC的花费正常计算)(充能时间:1回合)

【想起「恐怖催眠术」】:消耗5点精神,觉让没有通过意志检定的目标陷入3回合恐怖之眠中,被梦魇侵袭的目标每回合损失1点意志,受到其他伤害会使梦魇提前结束。苏醒后,意志损失扔将持续3回合。目标受到梦魇缠身期间,觉可以读取目标的记忆。(充能时间:5回合)



古明地觉一共可以记忆6张他人的SC,队伍组建时,觉从队友身上随机抽取3SC,剩下3个空位在冒险与战斗中填充。不会抽到觉无法使用的SC。觉可以更换记忆空位中已有的SC,清出一个空位需要1小时的时间,但是清除期间不会影响觉的其他行动



笨蛋们:



琪露诺:

【冻符「Perfect Freeze(完美冻结)」】:消耗10点精神,琪露诺用冰块尝试将一个目标完全冻结1回合,没有通过体质检定的人将被冻结成冰块而无法行动。受到攻击时,冰块破裂,对里面的人造成4d6的寒冷伤害。如果目标是青蛙,则一定冻结成功。(充能时间:3回合)

【冰符「Fairy Spin(妖精旋转)」】:消耗10点精神,琪露诺飞快地旋转,向四周发射冰箭,对所有敌人造成6d6的寒冷伤害和缓速效果。旋转结束后,琪露诺会头晕,大妖精会忙于照顾她而进入CD。(充能时间:3回合)

米斯蒂娅·罗蕾拉:

【毒符 毒蛾的鳞粉】:消耗5点精神,米斯蒂娅放出天蛾鳞粉蛊惑目标,受到鳞粉影响的人必须进行体质检定和意志检定,体质检定失败则中毒,意志检定失败则混乱。

【鸟符「ミステリアスソング」(神秘之歌)】:消耗5点精神,米斯蒂娅唱出夜雀之歌,扰乱敌阵的同时增强友军信心。听到歌声的每个友军的第一次投骰将获得笨蛋组的气质加成,敌方的第一次投骰将减去相同数值。(充能时间:5回合)

露米娅:

【闇符「月之暗面」】:消耗5点精神,露米娅制造出一片完全的黑暗,笼罩住一片5X5的区域,黑暗中所有人都无法视物,视为失明状态(包括笨蛋们)。(充能时间:5回合)

【暗符「境界线」】:消耗5点精神,露米娅用暗霄之力在有光的地带划出长度5阴影境界线,穿过阴影境界线的敌人会受到5d6的伤害并且失明。境界线持续3回合。(充能时间:5回合)

莉格露·奈特巴格:

【蠢符「Night bug tornado」(夜虫龙卷)】:消耗5点精神,莉格露放出一大群虫子袭击目标,虽然不会造成什么严重损害,但是虫子会干扰受害者的言行。被虫子缠身的目标必须通过意志检定才能使用SC,弹幕和物理攻击的命中也会-2,受到火焰影响会让虫群提前散去。(充能时间:5回合)

【蛍符「地上的彗星」】:消耗5点精神,莉格露召唤彗星般的萤火虫群袭击目标,造成4d6的小伤害,并缠绕在目标身上,被照亮的目标闪躲-2。(充能时间:5回合)

大妖精:

【大妖精的治愈】:消耗5点精神,大妖精的触碰具有治疗效果,笨蛋组每有一点气质修正,就能恢复目标d6的生命

笨蛋联合技:

【青蛙变形术】:消耗10点精神,笨蛋们齐心协力施法,尝试将目标变成青蛙,66%的几率将目标变成青蛙,33%的几率将自己变成青蛙。变形术持续3回合。(充能时间:10回合)


红美铃:

【気符「猛虎内剄」】:消耗5点精神,美铃集中内劲,获得猛虎魄力,体质,敏锐,意志及各自所属技能+1(充能时间:5回合)
【極光「華厳明星」】:消耗5点精神,非常难得的,红美铃将众人注意力集中到了自己身上,有如明星般魅力四射,智慧,气质,教育和各自所属技能+1(充能时间5回合)
【三華「崩山彩極砲」】:消耗10点精神,美铃将集中内劲,并一拳释放能量,每有一点体质和气质就造成d6伤害。此招式不能被防御并将打破目标防御状态。(充能时间:5回合)
【熾撃「大鵬墜撃拳」】:消耗10点精神,美铃一跃而起,用内劲撩起焰拳,每有一点敏锐和气质就造成d6伤害,并强行让目标取消飞行状态。此招式不能被躲闪。(充能时间:5回合)
【彩符「彩光乱舞」】:消耗10点精神,美铃提升内劲,如暴风骤雨般对目标一阵乱打,每有一点气质修正造成2d6的伤害。如果造成了30以上的伤害,则震慑目标一回合。(充能时间:5回合)
【彩翔「飛花落葉」】:消耗10点精神,美铃将内劲化作有型星气,作为弹幕打出,此时美铃可以以格斗技能代替弹幕技能发动弹幕攻击(计算格斗命中)。(充能时间:5回合)
【星気「星脈地転弾」】:消耗15点精神,美铃将积蓄的内劲化作星气,以冲击波的形势放出。星气弹的伤害=d6X气质X蓄力回合数。星气弹击中目标后会在3x3的范围内炸开。(充能时间:5回合)
【彩符「極彩沛雨」】:消耗15点精神,美铃用内劲化作治愈之力,治疗以自己为中心的3x3范围内的友军,美铃每点气质可以恢复2d6的体力。(充能时间:1小时)


上白泽慧音:

【产霊「ファーストピラミッド」最初的金字塔】:消耗10点精神,在指定目标上空召唤5X5大小的微型金字塔,1回合后降落,对范围内所有目标(不分敌我)造成8d6物理伤害。金字塔内部为慧音的私塾,并且有厨房和卧室。(充能时间:8小时)
【国符「三种の神器」】:仅能在战斗中使用。消耗10点精神,慧音召唤神器草薙之剑、八咫琼勾玉、八咫之镜的镜像之一并装备,持续10回合。SC可重复使用,但每种神器的镜像只能召唤1个,每种神器镜像的充能时间为8小时。(充能时间:1回合)
【国符「三种の神器 剣」】:当慧音装备草薙之剑时获得此SC状态,慧音可以选择持剑战斗:慧音格斗升至6,草薙剑视为伤害1d8的近战武器且攻击必定命中。或者慧音化身为巨剑,由其他人持用,持有者格斗升至6,巨剑基础伤害1d12,攻击必定会心。
【国符「三种の神器 玉」】:当慧音装备八咫琼勾玉时自动获得此SC 状态。慧音及所有友军所有检定+1,每回合恢复1d6的精神和体力。
【国符「三种の神器 镜」】:当慧音装备八咫之镜时获得此SC状态,所有对慧音或者慧音选择保护的对象发动的攻击只造成一半伤害,并将另一半反射到攻击者身上。
【国符「三种の神器 郷」】:当慧音同时装备三件神器时获得此得状态:幻想郷。幻想郷将自身之力加诸于慧音之上,慧音的白泽和人类形态将分离并各自独立存在,并且都视为同时装备三神器的效果。分离结束后,慧音将会筋疲力尽,移动速度减半,无法进行任何其他行动。
【旧史「旧秘境史-オールドヒストリー-」】:与【新史】共占一个SC栏位,仅能在人类状态下使用。消耗10点精神。选择一个队伍在此次冒险中使用过的SC并重现效果。如果此SC精神消耗超过【旧史「旧秘境史-オールドヒストリー-」】2倍以上,那么需要献祭一件神器镜象。(充能时间:1小时,与【新史】共享充能时间)
【新史「新幻想史-ネクストヒストリー-」】:与【旧史】共占一个SC栏位,仅能在白泽状态下使用。消耗10点精神。如在战斗中,则自行选择使用一个队伍中未进入充能状态的SC并展现效果,如该SC精神消耗超过【新史「新幻想史-ネクストヒストリー-」】2倍以上,则需献祭一件神器镜像(充能时间:1小时,与【旧史】共享充能时间)
【包符「昭和の雨」】:消耗15点精神,上白泽慧音制造一场纯净之雨,持续3回合。所有友方每回合恢复2d6的体力,所有亡灵,恶魔与其他不洁之物每回合受到4d6的伤害。(充能时间:1小时)
【転世「一条戻り桥」】:消耗15点精神,在目标直线上制造归桥,指定至多5个目标在1回合后回到归桥上的任意位置。如果被回归的是友军,那么她在回归后恢复6d6的体力,如果被回归的是敌方,则损失6d6的体力。离开归桥需要一个回合。(充能时间:1小时)
【「无何有浄化」】:消耗25点精神,慧音净化视野内所有单位(包括自身),消除所有友方的负面状态和敌方的正面状态,选择性超度所有教育检定失败的亡灵,恶魔和异界生物。(充能时间:8小时)
【虚史「幻想郷伝说」】:消耗10点精神,召唤传说中的龙神寻求指引。龙神将以最严谨的态度回答你的一个问题,但不保证你听得懂。(充能时间:12小时)
【「日出づる国の天子」】:消耗20点精神,在天空创造一轮可以与太阳并存的满月,持续8小时,此时慧音可以自行选择人类或白泽形态。(充能时间24小时)




公用系统SC:每个人都有一个系统SC卡槽,创建角色时从下列系统SC中选择一张。

【伊吹瓢】:消耗当前精神的一半发动,具现出伊吹萃香的酒葫芦,使用者获得鬼王之力,下次攻击必定造成最大伤害。伊吹瓢的携带者体质+1。(充能时间:8小时)

【天狗団扇】:消耗当前精神的一半发动,具现出射命丸文的天狗扇,使用者获得风神之力,偏转一次弹幕攻击的方向(相反或偏斜),此外携带者敏锐+1。(充能时间:8小时)

【マジックポーションMagic Potion】:消耗当前精神的一半发动,具现出魔理沙的秘药,饮用者立刻结束某个SC的充能时间,此外携带者智慧+1。(充能时间:8小时)

【霊撃札】:消耗当前精神的一半发动,具现出灵梦的灵击之力,立刻取消某一次投骰的所有效果(霊撃札发动者可以选择是否重新投骰)。此外携带者意志+1。(充能时间:8小时)

【龍星】:消耗当前精神的一半发动,具现出红美铃帽子上的龙星,佩戴者获得龙神之力,所有属性+3,持续3回合。龍星的携带者气质+1。(充能时间:8小时)

グリモワールGrimoire】:消耗当前精神的一半发动,具现出大图书馆的卷轴架,使用者可以更换自己的SC,此外携带者教育+1。(充能时间:8小时)

【ナマズの大地震】:消耗当前精神的一半发动,召唤鲶鱼震动地表,所有在地面的人强制震慑一回合。(充能时间:8小时)

【人魂灯】:消耗当前精神的一半发动,召唤三个贤者的灵魂回答召唤者的三个问题,只能问是否问题。(充能时间:8小时)

【緋想の剣】:消耗当前精神的一半发动,具现出比那名居天子的绯想之剑,改变当前天气至希望的天气效果。(充能时间:8小时)

【病気平癒守】:消耗当前精神的一半发动,具现出早苗的奇迹之力,恢复1/2的体力。不能在战斗中使用。(充能时间:8小时)

【左扇】:消耗当前精神的一半发动,具现出八云紫的扇子,张开一道可以抵达任何地点的裂隙。警告:单向传送门。(充能时间:8小时)

【ストップウォッチStop Watch】:消耗当前精神的一半发动,具现出十六夜咲夜的月时计,使用后结束本回合。(充能时间:8小时)
【宵越しの銭】:消耗当前精神的一半发动,可以变出一些全世界通用的金钱。(充能时间:8小时)
 楼主| 发表于 2010-3-2 09:02 | 显示全部楼层
炼金技能概要:
根据炼金技能等级不同,可以利用炼金实验室和必要的原材料配备一些药剂
以下列出了一些对应炼金等级可以调配的常用药剂示范

1-2级的炼金药剂只需要消耗一些日常就可以见到的草药或化学成分等原料,调配1-2级的药剂需要消耗3点精神
Lv1
1炼金师调配的药剂可以实现的效果如:恢复少量体力或精神,易燃物,胶水等
范例:
初级体力恢复药剂(恢复2d6体力)
初级精神恢复药剂(恢复2d6精神)
强力胶水
2炼金师调配的药剂可以实现的效果如:恢复一定的体力或精神,腐蚀物,毒物,增效药剂等
范例:
次级体力恢复药剂(3d6体力)
混合酸(溶解石头,普通金属等)
增效药剂:某项技能检定临时+1,持续时间不等

3-4级的炼金药剂需要有专门的工作台,并且花费一定时间,专心致志地完成,原料通常也需要专门进行调试,购买和准备。调配3-4级的药剂需要消耗5点精神
3炼金师调配的药剂可以实现的效果如:恢复不少的体力或精神(4d6),剧毒物,解毒药,融解药水,强化药剂等
范例:
各种剧毒和慢性毒,效果从即死到神经麻痹等
可以瞬间融解大面积冰块的化合物
临时性强化某项属性,持续时间不等
4炼金师调配的药剂可以实现的效果如:恢复很多体力或精神(5d6),爆炸物,高级增效药剂,抗性物质,加速药水,再生药水等
范例:
莫洛托夫鸡尾酒一类的爆炸物
猫耳药剂:饮用者长出猫耳,强化听力,反应+3(锤地)
//电系伤害的防护药水

5-6级的炼金药剂需要消耗一些特殊的,难以取得的材料,并且需要在专门的炼金实验室内,花费很长时间完成。调配5-6级的药剂需要消耗10点精神
5炼金师调配的药剂可以实现的效果如:恢复大量体力或精神(6d6),高级强化药水,心灵交流药剂,冥想药剂,亡灵之尘等
范例:
秘药:鬼王之力  暂时性体质+3,副反应:狂暴
心灵交流药剂:饮用者可以通过心灵之力交流
亡灵之尘:可以呼唤亡灵
6炼金师调配的药剂可以实现的效果如:同时恢复大量体力和精神(6d6),物体活化药水,唤魔药水,灵魂离体药水,梦境之尘,神启药水
范例:
物体活化:可以让无生命物体暂时变成自律(较低人工智能,无灵魂)
唤魔:取代强大复杂的仪式法术与深渊的恶魔进行连接和沟通,警告:危险性极大
梦境之尘:将梦境幻化为现实场景

注:幻想乡内常用的炼金实验室包括:永远亭,师匠的实验室;红魔馆,巴鲁瓦大图书馆内部的炼金实验室;雾雨宅邸,魔理沙的工作室。
发表于 2010-3-2 10:35 | 显示全部楼层
插楼不好意思,不过也有人做过东方的d20,灰常长....也是属于纯创作的,没什么可玩性.
http://community.wizards.com/go/ ... 0_Races_of_Gensokyo
发表于 2010-3-2 22:25 | 显示全部楼层
巫妖必须死
发表于 2010-3-3 12:26 | 显示全部楼层
怎么都是1D6的啊。。。
就算是那么空空的棒子也应该是1D6基础伤害再加上1D3的火焰伤害才是。。。
没有升级么= =
没有FEAT么- -
没有自己加FEAT的情况让人很为难啊。。。。
爱丽丝的基础伤害太大了吧。。。
PAD长。。。。无敌了。。。如果是小刀海。。。。
而且血量。。。。怎么看都不是很够。。。。
满的150(max)
一个15D6
只剩60了- -
有强酸。。。。没有SOUND...
头像被屏蔽
发表于 2010-3-3 14:20 | 显示全部楼层
五个笨蛋,胜过一个八云紫....
真的嗎@@?
 楼主| 发表于 2010-3-8 00:12 | 显示全部楼层
3月7日更新至1.5版
发表于 2010-3-8 02:53 | 显示全部楼层
跑步這種事
對我來說是一種折磨和痛苦
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