同样是步行模拟器类的游戏,我能想到的有艾迪芬奇,死亡搁浅,soma。这里提到的三部都各有特色,至少在叙事方面(无论是以影像、文字音画结合、还是以在游戏中搜集信息文本的方式)是非常丰富的。但是!无敌号在游戏中展现的信息量过于单薄了,不仅叙事文本单薄,音乐也几乎等于没有(如果那嚼之无味的bgm也能算作音乐的话),整部作品要呈现的故事也非常……无聊!(我就直白地用这个词来概括它作为一个游戏呈现给我的感觉。)
整个游玩过程,几度令我昏昏欲睡,我自诩为是比较有耐心的玩家,除了主角在洞穴被逝去的调查队员引导那段剧情令我眼前一亮有所期待之外,其他的,全然是白开水一样的剧情安排。作为一个收集信息的爱好者,我能收集的文本竟然为数寥寥,甚至里面的文本也毫无意义(举例被埋在沙子里的联邦人的日记。)作为一个游戏,作为一个作品,你是如何能做到让每一个出现的文本都显得毫无意义?你想传达什么?比较有亮点的地方也只是一笔带过,比如控制论专家戈尔夫斯基的猜想,但!真的也就是提了一嘴,在游戏里丝毫没有延伸出其他意味的迹象。
游玩一个作品,特别是此类 重点在于叙事的作品,它必然是要给观者传达一些意义,可以是隐晦的方式,也可以是启发的方式,哪怕是无意义,也要传达出“无意义之本身”的感觉。而《无敌号》这款游戏可以说是什么都没做到,它就是个嚼之无味的空壳。(我了解到关于这部作品,还有个小说,好,我似乎能理解它为什么会这么烂,制作组你可别指望玩家能具备任何小说基础,还是说你想要做一个粉丝向的游戏?那我真是走错了场子。)
无敌号,这是游戏的标题,也是剧情的一条线索。因而我最终的结局是选择和失忆人留下来等待无敌号的到来,很好,无敌号从天际缓缓坠落,像一颗小型太阳直击地表而来,震颤无比,我心里想着:终于!整个故事终于要来点波澜了,毕竟我可是等到了无敌号这个核心意象,然后我转身去叫醒失忆人,游戏突然黑屏,that’s the end !
论荒谬,你是无敌的。