大家是否都喜欢角色跨越性的成长或变化呢
我在看犬甘老师的班上公主时,妹妹放下执念的成长让我觉得很可惜啊。看少歌露女士从对小光的沉重感情变为大家的妈妈也让我觉得有些难受。面对角色比较大的变化或成长时我总会有这种感觉,有点好奇大家怎么想呢 具体指什么,举个例子吧 草帽老子 发表于 2026-7-23 20:41具体指什么,举个例子吧
就比如少歌里的露女士,本来对小光有这沉重的情感,但是心结解开后没再像之前那样对特别沉重,变成了对大家都很好的妈妈型角色这样?或者就是病娇败犬最后改过自新不再有什么过激行为这样?让我觉得很可惜,还有种割裂感 角色跨越性的成长或变化是商业作品不得不品的一环,露女士从对小光的沉重感情变为大家的妈妈也是,虽然我很想看到露女士变成超级重女把华联恋小光全囚禁起来{:4_365:}但是动画怎么可能这么演啊,只能寄托于同人了 还是看具体作品吧,比如说转生副主角守护我推这作品,最终主角成功感化了病娇,病娇在向游戏原主角(非主角cp)告白失败后彻底放下了这段感情。
原游戏的剧情设置也很有意思,病娇是原主角的青梅,自小就喜欢主角,其他女主角都只有be和he两个结局,就病娇还有独有的te。原游戏里,病娇线he是和原主角交往,然后交往后病娇程度进一步加深了;而te则是病娇的告白被拒绝了,病娇放下了这段感情往新的人生踏步前进。 真昼的执着很大部分来自对自己舞台少女部分的自卑。因为自觉无法像其他人一样闪耀,所以转而成为某人的妈妈角色来平衡自我评价。在背离舞台少女这点某种意义上和banana的行为是共通的。
这样说banana不是更重吗?为了完整的99期同学无数次地轮回,就是为了不迎来同窗的别离。放弃舞台主演的竞争,成为舞台构建者们的记录者。
revue是熔炉,将所有与舞台无关的杂念燃烧殆尽,只为舞台上的一瞬闪耀。将各怀心思的花样少女淬炼成以舞台为生、在舞台上只为演奏的舞台少女。
这不是戏剧性的跨越和成长,而是名为舞台少女的生物挣脱旧躯壳,再诞的演幕。
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参照以上,看故事逻辑,为了成长而成长本质拿成功学教训观众的还是算了 难道是嗜血观众(开玩笑),有败犬的我一般不看,因为难受。 本帖最后由 lianpen 于 2026-7-24 15:39 编辑
至少如果是篇幅比较长的作品,角色没什么成长的话很令我屋檐。
比如某个角色优柔寡断,或者极度社恐,这种性格给自己和他人都添过麻烦,到了作品后期,她还是这样没什么长进。这种情况我一般都直接认为作者路径依赖,对角色塑造没有太多思考 循序渐进,有铺垫的变化还好 我觉得得看成长前你对她的喜欢程度,你要是很喜欢成长前,那角色成长之后的改变确实难以接受 不得不心疼一下星高空女士
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