kyoukai 发表于 2016-2-14 22:36

也許有使用到只是沒這麼平凡

Sue喵 发表于 2016-2-14 23:12

本帖最后由 Sue喵 于 2016-2-14 23:15 编辑

我不谈原画的作画了
我就说说以前看同学学设计,透视图那种的作画明明尺子就能画直线,却偏偏要练习无数遍空手画直线
于是,我觉得大概是同理的
而且,如果不是画画无数到无需工具也能作画的人,怎么可能胜任原画师呢?

以及~白箱是有百合部分的!

woodghost 发表于 2016-2-14 23:15

哈哈哈 這種神奇的軟體就等樓主你來發明~~

aster741 发表于 2016-2-17 11:11

那樣是畫不出感情的啊{:4_354:}
手繪可以訓練手的肌肉,線條的細微變化影響很大的
就像寫毛筆一樣,總不能拿個版子貼上去填墨來寫吧
除非是工程圖,不然我老師也是不讓人拿輔助工具來畫建築的
拿一張有用工具的和沒有用的來比,也一定是沒工具的好看

cluver 发表于 2016-2-19 03:47

我建議樓主自己去做一遍就知道了,看原畫師畫一次,然後自己用尺規畫一次,比較計算一下期間花費的心力和時間差異。


1.歌德蘿莉畫那一筆線只需要不到一秒,請問從把尺拿出來到照著尺規描完需要幾秒?
再進一步的說,根據構圖需要畫的線條大小弧度基本都不一樣,動畫中一個人臉有360度的角度,你每一種角度的線條都要去...拿圓規出來畫,還是訂製臉型尺規...嗎?
更不要說上一句只有提到臉,就只有個人臉,還沒說到男女老少甚至有些原作根據畫風臉型比例角度完全不一樣,每年有多少原作漫畫突然竄紅然後動畫化,更別說有些人看美術就是要某些繪師獨特的風格,
可以稍微想像一下這樣你將需要多少種曲線,要如何去建立資料庫?如何建立搜索系統? 如果能快過一個原畫師的臨摹速度,那我建議樓主趕緊發展起來,給動畫業一個新的突破

2.讓各個線條之間位置關係精確....我不太懂你想表達什麼,反覆思量後應該跟上面沒有什麼差別
中等身材 / 150公分高 / 40公斤 / 職業偶像 / 俯角45度 / 側面41度 / 上臂向前32度 / 手臂未伸直 /提著重物 /
我們去搜尋符合以上標準的尺規資料來畫吧。

阿,我記得有個畫曲線弧度最自由的工具叫曲線尺,不過你要先凹折它到滿意的角度再畫....
我還是手繪吧。

3.貓的部分我不知道你有沒有注意,那一幕她桌上有擺著動物素描教學書,我想她並不是沒有找參考。另外實際摸到貓的身體跟看著影像還是有所區別的,這點可能也要自行畫過才能有所體會。

4.數學教師要畫的就是個固定的圓,固定的幾何圖形,然而你用到原畫上人們要看的可不是乏味的幾何圖形,
微小至頭髮飄動個一兩秒鐘的那一連串弧度變化都是要講究的...呃,我有點不想花時間計算這需要多少弧度資料庫或是用尺要畫上多久

5.制圖跟畫圖有基本上的區別............製圖需要製圖桌的平行尺等工具、需要如此嚴謹的尺規是因為設計圖需要嚴謹的尺寸和角度以製作實體,
動畫需要的是畫面好看,而不是這妹子的上臂有32公分長。
說的絕一點
你的手腳你的五官身高體重三圍並不是拿尺照著長的對吧,那你怎麼會覺得用尺可以把他們畫出來?


以上只考慮了曲線的弧度,沒有考慮線條粗細變化.......



樓主題的尺規問題我想現行3D軟體都有所解決,不過3D技術應用上最大的問題點還是製作時間
白箱這部動畫裡已經將時間有多珍貴表達的很清楚了
進一步的說
使用尺規來作畫,做到熟練你還是要執行:尋找尺規→調整移動尺規→描線→調整移動尺規→描線的步驟
而熟練的純手繪原畫師要執行的就是:畫那條她X的線
以最高的效率而言,選擇何者很清楚了。
更不要說你給新人用這些工具作畫,她一輩子都無法達到老手的速度了,因為練習不夠,肌肉無法記憶那個線條,只能依賴尺規。

另外關於為何不使用電腦作畫的問題,記得應該是考量到現行繪圖軟體的統一性等問題。
白箱裡你可以看到很大一部份作畫是外包的,考量到繪畫軟體和檔案格式五花八門,期間造成的麻煩就不多說了
不過這部分也可能會隨著軟體的發展而漸漸改進也說不定






tropic 发表于 2016-2-19 18:49

前面有人说楼主是理科生,我只能说没有这样的理科生

ねこみみ 发表于 2016-4-19 21:28

这是不行的吧。而且各种取巧的手段只会让作画变得单调而缺少灵性。最终让制作水平下降。这样的例子大概也不少。
页: 1 2 [3]
查看完整版本: 看《白箱》到第七话,很奇怪为什么手绘师们不使用辅助工具呢?