魔法少女奈葉破除的公式
討論一下奈葉破除了傳統魔法少女動畫的公式依然跟公式的地方:
主角是女孩(廢話)
有變身
破除的公式:
變身後依然會被熟人認出
破除二分法,問題是不會因消滅一個人或一幫人就解決到
變身前也可以用魔法
............ 补充一下……
我觉得最大的突破是某只看似最终boss的敌人不是由主角来说得而是自己觉悟/自己想通/自己说服自己…… 魔杖有裝彈系統
不是每次都有變身畫面(AS只出現兩次變身畫面) 傳統魔法少女的二分法雖然看似簡單,
但包含了不是你死就是我亡的殘酷法則 fate还有两套变身的装备 XD 现在的变身已经开始出现简化的趋势的说. 原帖由 キュべレイ 于 2005-12-15 20:52 发表。https://bbs.yamibo.com/images/common/back.gif
补充一下……
我觉得最大的突破是某只看似最终boss的敌人不是由主角来说得而是自己觉悟/自己想通/自己说服自己……
是啊,这是最大的突破了yamiboqe004说实在的,在第2部里,疾风与奈叶以及菲特的互动非常少,几乎没有什么交流yamiboqe004特别是主角奈叶,比起第1部对菲特的死缠乱打yamiboqe003对疾风的心理影响几乎为零。因此如果最后疾风的觉悟是由奈叶或者菲特说服的,剧情上反而很牵强,现在这么处理反而比较合理了yamiboqe003 变来变去就那几个动作……还好后面几集就是闪一下就过去了、
还有大部分武器我也不喜欢,好难看,另外觉得别扭的一点,这类动画总给我国产玄幻的所谓“魔武双修”这种极其XO的设定……
呃,我鸡蛋里挑骨头呢…… 有一點沒變的是:
一定要有一隻假扮正人君子的淫獸!yamiboqe001 原帖由 梧桐 于 2005-12-16 13:32 发表。https://bbs.yamibo.com/images/common/back.gif
变来变去就那几个动作……还好后面几集就是闪一下就过去了、
还有大部分武器我也不喜欢,好难看,另外觉得别扭的一点,这类动画总给我国产玄幻的所谓“魔武双修”这种极其XO的设定……
呃,我鸡蛋里挑骨头呢 ...
两个武器的终极形态其实我还算满喜欢的。。。长枪+双手阔剑 家里没有一个普通人
使用独立型战斗支援单位
采用高机动模式
如果出游戏的话请一定要用AZOE的系统yamiboqe019 追加一條破除:
世上根本沒有正人君子
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