(C78)【東方十七步】讨论贴(更新至1.10版)
本帖最后由 往生已逝 于 2010-9-13 15:02 编辑illuCalab -いるからぼ-社团在c78推出的一款同人麻将游戏。
本游戏已更新至1.10版,若双方版本不同是不可以联机的,还请朋友们到官网去下载补丁.
http://illucalab.com/17walk/index.html
游戏1.10更新内容很多,几乎可以当作是2.0的版本游玩.可以看出制作方是非常用心的
增加了10组人物,现在共有20组42人,增加了随机组选项.
增加立绘,并针对之前某些人物技能过弱做出了调整
(如勇仪的三步必杀改为随时发动,磷的猫魂改为可以最多拆对方三张牌)
事实上也明显能看出游戏的平衡性大增,过强或过弱的队伍已经很少了(就个人评价而言)
网战的时候在开始之前是看不到对方选择的队伍的
游戏的立绘采用的是水墨风,色彩极淡,很有风格。音乐也算有爱。
游戏最大的乐趣是可以两人ip直连对战。
十七步的出处为福本伸行老师的kaiji系列第三部漫画。
在日麻爱好者中也许流传的并不广。但确实是很有趣的一款游戏。
漫画中主人公kaiji与对手打了整整13卷(……)的17步麻将。
下面大致说明一下游戏规则
17步是日本麻将的变种。
游戏者共2人。
两人按照常规摆好牌墙
每人取面前的一摞牌墙(共34张)
同时从两边未取的牌墙中照常翻开表dora。
每人从属于自己的牌中选择13张作为自己的手牌
剩下的21张则要依次自由打出
手牌的要求是满贯以上限定。
需要注意的是,双方默认都有立直的一番(w立直不计)
游戏事实上是以满贯为基本单位的
满贯-1
跳满-1.5
倍满-2
三倍满-3
役满-4
本游戏没有设置多倍役满,但涉及了一些不常见的役满,比如花鸟风月等地方役满,还请注意。
双方轮流选择将那21张牌顺次打出17张。
换言之最后只剩下4张牌不会打出。
行牌过程中振听的要求跟普通麻将一样
自己打过的形式听牌不能再和别人的。
错过别人打的形式听牌也不能在和。
而本游戏不能自摸(天和也不许),振听事实上相当于宣告了死刑。
本游戏中只要打出的牌满足满贯,无需宣言即自动和牌。玩家无法选择。
游戏提供了三种模式:
须臾:一局胜负,双方hp为18 倍满以上点数+1
幻想:三局两胜,双方hp为18
永久:双方hp为30游戏至死为止。倍满以上点数+1
人物技能:
技巧心得:
1 配牌有四个刻推荐凹四暗单骑。吊个边角余料很容易和。
2 配牌没有那么多刻字以一色为主,不是清一色也混一色。
3 配牌不够凑一色看dora,如果有dora单张可以考虑做七对单骑dora。
4 配牌没dora没七对可以考虑断幺一杯口三同顺。基本这样的牌只能和一张。
5 配牌这些都没有的时候可以考虑囊括所有19于手中,留一堆暗刻当安全牌打熬过这一局。
游戏的危险牌程度如下:
1 三元牌
2 风牌
3 一色幺九牌
4 其他幺九牌
5 中张
这基本与普通的日麻的危险度完全不同,还请适当调整。
总结起来一句话,听牌请下限。越下限越好。 "加奈子"是怎么回事= = 为方便与之前的技能做对比,原先的技能表不删除保留,还请注意一些老人物的技能消耗与效果的变动
1.10的技能表如下
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